Jeux vidéo

Paranoïa à la Alan Wake en cure de bien-être : The Pines, RPG d’horreur fait en solo, trouve son éditeur

Silver Lining Interactive signe le premier jeu de Studio Abattoir, un monde ouvert où un résident maltraité peut revenir vous traquer
Cassian Vale
Ajoutez-nous sur Google

L’horreur a toujours compris que les lieux bâtis pour nous guérir font les meilleurs pièges. Le sanatorium, la colonie de vacances, le chalet au bord du lac loué pour tout oublier : le genre revient sans cesse à la promesse du repos, parce que sa trahison blesse plus profondément que toute autre. The Pines, premier jeu de Studio Abattoir, prend cette idée au pied de la lettre. Son créateur, le développeur néerlandais Kevin Jochems, en décrit le principe comme un livre de développement personnel devenu réalité, et tout aussi mauvais que vous l’imaginiez. Le jeu a désormais un éditeur derrière lui.

YouTube video

Silver Lining Interactive, éditeur indépendant installé à Macclesfield, dans le nord de l’Angleterre, a signé un accord d’édition mondial pour le jeu. Le concept est précis. Le joueur incarne Edward Walker, un ancien inspecteur à bout de forces que son thérapeute envoie dans une retraite isolée après qu’une enquête est restée au point mort. Le lieu promet le calme, la guérison et des thérapeutes sur place ; le dossier de presse répond lui-même à cette promesse, sans détour : ce n’est pas le cas. Silver Lining assume ouvertement sa référence, en associant une paranoïa à la Alan Wake à une enquête en monde ouvert.

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

L’idée à suivre de près est ce que le studio appelle le Stalker System (système de traque). Chaque résident de The Pines porte une histoire et un secret, et le jeu se souvient de la manière dont Edward les traite. Un mot de travers, la mauvaise personne contrariée ou une enquête trop poussée, et un voisin qui semblait autrefois inoffensif peut revenir en traqueur et le hanter à travers la forêt. On y voit un cousin horrifique de la structure de némésis rendue célèbre par La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, à ceci près que cet ennemi naît d’une conversation plutôt que d’un combat. Une fois assez fort, Edward peut renverser la situation.

Autour de ce système s’articule une solide charpente de RPG. Edward rassemble des preuves, relie des indices et décide à qui se fier ; il peut rejoindre des factions, développer compétences et atouts, et progresser par la parole, le combat ou l’enquête. Les armes à feu sont rares, si bien que les affrontements reposent sur les battes, les haches et le bon timing d’une esquive ou d’une parade. Les captures d’écran publiées avec l’annonce donnent le ton : une banderole de bienvenue enjouée au-dessus d’une rue ensoleillée, une silhouette encapuchonnée devant la Church of the Spruce (l’Église de l’Épicéa), un masque de cochon strié de rouge.

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

L’origine du studio relève de sa propre petite mythologie. Jochems a passé des années dans le film d’entreprise et l’animation 3D avant de découvrir Unreal Engine lors de travaux pour des clients, et l’obsession qui a suivi est devenue le premier grand jeu de Studio Abattoir, conçu, selon les mots du studio, dans une cave. Il le développe pour l’essentiel seul, avec Daphne Betten à l’art 2D pour les illustrations principales et Yaron Mesika à la capture de mouvement et au doublage. Dans l’annonce, Jochems affirme que l’accord lui offre la portée et l’indépendance nécessaires pour livrer le jeu sans compromis.

The Pines a été dévoilé pour la première fois en avril 2026 et est en développement sur PC, avec une page Steam ouverte aux listes de souhaits. Le dossier de presse annonce une sortie en 2027, sans date précise pour l’instant. Silver Lining indique publier aussi bien en physique qu’en numérique, mais aucune version console ni édition physique n’a été annoncée pour The Pines.

Le Stalker System peut-il porter tout un monde ouvert ? Seul le jeu terminé pourra répondre à cette question. Mais le principe a déjà un tranchant plus affûté que la plupart des histoires d’horreur de cabane dans les bois : à The Pines, le monstre pourrait simplement être quelqu’un envers qui vous avez été impoli.

Étiquettes: , , , , ,

Ajoutez-nous sur Google

Discussion

Il y a 0 commentaire.