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Hypnos sort de l’accès anticipé Steam : sa cité onirique lovecraftienne se plie à vos choix

L'aventure The Maze Chronicles de Redlock Studio boucle ses sept chapitres, avec des destins qui bifurquent et plusieurs fins alternatives
Cassian Vale
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L’accès anticipé se vend d’ordinaire comme un chantier : on entre, on regarde les échafaudages monter, on pardonne les trous. Hypnos a fait de ce contrat quelque chose de très proche de sa propre prémisse. Le jeu d’exploration à la première personne de Redlock Studio raconte une cité au bord des rêves qui livre ses secrets morceau par morceau, et pendant des mois les joueurs en ont parcouru une version où des pans entiers de l’histoire n’existaient tout simplement pas encore. Désormais, la Cité sans nom est complète.

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La version finale réunit les sept chapitres et, avec eux, l’idée autour de laquelle Redlock a bâti le jeu. Dans son annonce, le studio présente Hypnos comme un monde qui change subtilement selon les actions du joueur, où les conversations avec les étranges habitants des Lointains Confins débouchent sur des choix, où ces choix décident de leur sort et où les chemins du récit se séparent vers plusieurs fins alternatives. Cet embranchement est l’ingrédient nouveau : Blackshard, le précédent jeu de Redlock dans le même univers, avait posé le ton sombre de la série, et Hypnos y tisse la notion de conséquence.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Cet univers, c’est The Maze Chronicles, que ses créateurs portent en eux depuis quinze ans selon Redlock, studio français installé à Grenoble et à Lyon. Les influences revendiquées disent assez quel genre d’effroi attendre : H.P. Lovecraft, China Miéville et Frank Herbert, aux côtés de la mythologie, de la religion et des campagnes de jeu de rôle sur table. Sur Steam, Hypnos se présente comme un rêve fiévreux lovecraftien peuplé de mégastructures, et ses captures d’écran tiennent la promesse : de pâles falaises de maçonnerie empilées en une cité trop vaste pour appartenir à quiconque, des flèches noires sous un ciel jaunâtre, un orbe cerclé d’anneaux suspendu au-dessus des toits comme un astrolabe brisé.

Le design qui se cache dessous demande à être lu plutôt que conquis. Les joueurs fouillent la Cité sans nom à la recherche d’un mystérieux garçon qui hante leurs rêves, choisissent leurs propres itinéraires dans un monde semi-ouvert et interagissent avec l’environnement pour remodeler ce que le jeu appelle la matière des rêves, levant peu à peu les voiles qui cachent la réalité. La bande originale est signée ALT236, artiste multimédia et compositeur français dont la musique mêle ambient, sonorités rétro et électronique onirique, ce qui sied à un lieu qui ne décide jamais tout à fait s’il est antique ou synthétique.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock s’appuie aussi sur les premiers éloges de Rock Paper Shotgun, dont le rédacteur a reconnu s’être laissé happer assez vite par le jeu, ce qui résume bien la façon dont une aventure lente, guidée par l’ambiance, finit par séduire.

Hypnos a quitté l’accès anticipé sur Steam le 29 octobre 2026, après environ cinq mois dans cette phase, entamée le 6 mai. Il est disponible sur PC avec une remise de lancement de 40 %, et la version boutique prend en charge l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol, le japonais et le russe. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont prévues pour la fin de l’année.

Le slogan du jeu prévient que chaque réponse apporte de nouvelles questions. Le terminer allait forcément en être la part la plus étrange.

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