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Layers of Fear arrive en boîte sur Switch 2 : ses artistes tourmentés ont enfin leur cadre

L’édition cartouche de Meridiem réunit le Peintre, l’Acteur et l’Écrivain dans un seul coffret, artbook compris
Cassian Vale
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Chaque histoire de Layers of Fear raconte un artiste incapable de lâcher son pinceau. Un peintre erre dans un manoir qui se réorganise dès qu’il détourne le regard, à la poursuite d’un portrait qu’il ne parvient pas à achever ; un acteur arpente les ponts d’un paquebot, obéissant aux ordres d’un réalisateur qu’il ne voit jamais. La série a toujours parlé de l’obsession d’une œuvre unique et ultime : il y a donc une logique discrète à voir son dernier chapitre devenir un objet achevé que l’on peut tenir entre ses mains.

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Meridiem, l’éditeur madrilène qui a bâti son catalogue autour d’éditions physiques de jeux qui, sans lui, n’existeraient peut-être qu’en téléchargement, a installé la collection d’horreur de Bloober Team sur une cartouche Nintendo Switch 2. Dans son annonce, Meridiem indique avoir conçu et fabriqué lui-même la Final Masterpiece Edition physique, avec un boîtier spécial, une carte postale lenticulaire et un artbook, tandis que Bloober Team reste le développeur et l’éditeur de la version numérique.

Layers of Fear The Final Masterpiece Edition boxes for Nintendo Switch 2 with lenticular postcard and artbook
Image: Meridiem Games / Bloober Team

Le coffret présente la série sous sa forme complète. Il réunit Layers of Fear et Layers of Fear 2 dans leurs versions réimaginées, toutes les extensions parues et de nouveaux chapitres écrits pour relier les récits entre eux. Inheritance ramène au manoir dans la peau de la Fille du Peintre, qui fouille des souvenirs d’enfance empoisonnés par son père ; The Final Note revisite l’effondrement de la famille à travers les yeux de la Femme du Peintre. Layers of Fear 2 conserve le réalisateur invisible auquel Tony Todd, le regretté interprète de Candyman, prête sa voix, et dont les méthodes brouillent la frontière entre jeu d’acteur et réalité. The Final Prologue place le joueur derrière la caméra dans le rôle du Réalisateur, qui tente de sauver un tournage condamné, et The Lighthouse Chapter suit l’Écrivain jusque dans un phare abandonné qui détient le fil reliant toutes les histoires.

C’est cette structure qui constitue la véritable idée. Trois créateurs, le Peintre, l’Acteur et l’Écrivain, chacun prêt à payer n’importe quel prix pour son art, et un récit-cadre qui transforme toute la saga en un long manuscrit. Le jeu lui-même reste volontairement simple : exploration à la première personne, énigmes environnementales et espaces qui se transforment dans votre dos, afin que l’architecture porte le récit. Bloober Team évoque des graphismes reconstruits avec HDR, ray tracing et éclairage dynamique, et la musique du compositeur Arek Reikowski demeure la colonne vertébrale émotionnelle de la série.

A portrait of a woman on an easel surrounded by hanging chains in a dark studio in Layers of Fear
Image: Bloober Team

Pour le studio de Cracovie, fondé en 2008, c’est un retour aux sources. Le premier Layers of Fear, sorti en 2016, est le jeu qui a fait connaître Bloober Team ; le studio a ensuite signé Observer, Blair Witch et The Medium, s’est associé à Konami pour le remake salué de Silent Hill 2, et a lancé sa première licence originale de survival horror, Cronos: The New Dawn, en septembre 2025.

La Final Masterpiece Edition est d’abord arrivée sur Switch 2 en version numérique le 19 décembre 2025. Selon le communiqué de Meridiem, daté du 28 octobre 2026, l’édition physique sur cartouche est désormais disponible, avec une classification PEGI 16. C’est le deuxième jeu de Bloober Team que Meridiem publie sur cartouche Switch 2, aux côtés d’Observer: System Redux.

Meridiem présente la collection comme une dernière occasion d’affronter ses peurs. Pour une série consacrée à des artistes incapables de se séparer d’une œuvre, une boîte scellée posée sur une étagère ressemble à la fin qui convient.

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