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La tour de Tokyo devient le terrain de chasse d’un yōkai dans BrokenLore: ASCEND, l’horreur par le vertige

Serafini Productions transforme la tour de Tokyo, sous licence officielle, en ascension nocturne à la première personne où la chute tue autant que la Rokurokubi
Cassian Vale
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Le jeu d’horreur a toujours aimé les portes closes. La cave, le service hospitalier, l’appartement dont on ne sort jamais : dans ce médium, la peur a surtout été une affaire de murs qui se referment. Serafini Productions, le studio tokyoïte à l’origine de l’anthologie BrokenLore, retourne cet instinct comme un gant. Son prochain chapitre se déroule à l’extérieur de la tour de Tokyo, ce treillis rouge et blanc qui veille sur la ville depuis des générations, et les murs ont disparu. Il ne reste que le vent, l’obscurité et un très long chemin jusqu’en bas.

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Le point de départ est résolument moderne. Ren et Yui sont des grimpeurs de toits qui vivent pour les panoramas et les likes de leur chaîne, SKYLIMIT, et ils se faufilent de nuit sur la tour pour la cascade censée surpasser tout ce qu’ils ont filmé jusque-là. Dans la fiction, le monument, recréé sous licence officielle, devient l’Elysium Tower, le plus haut bâtiment du Japon. À mi-hauteur, l’ascension cesse d’être du contenu pour devenir une question de survie. Quelque chose attend sur les poutres d’acier : la Rokurokubi, le yōkai du folklore japonais qui ressemble à une femme ordinaire jusqu’à ce que son cou se mette à s’étirer et à se tordre comme un serpent.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

L’idée de conception, c’est que l’ascension elle-même est l’horreur. BrokenLore: ASCEND se joue à la première personne, main après main le long de corniches et de poutrelles exposées, et l’infiltration n’a nulle part où se replier. On se cache de la Rokurokubi partout où la structure le permet, et chaque geste doit être réfléchi avant d’être exécuté, car une seule prise négligente met fin à la partie. Le studio cite la hauteur, le vent et l’obscurité comme sources de la peur, ce qui est inhabituel : le monstre vous traque, mais c’est le vertige qui fait office de système.

Ce qui donne au concept son tranchant, c’est la frontière que le studio trace entre tomber et échouer. Dans l’annonce, Serafini présente la chute comme plus que la fin de l’ascension ; pour Ren et Yui, c’est la fin de la célébrité et de l’attention autour desquelles ils ont bâti toute leur identité. C’est la méthode BrokenLore. Depuis sa fondation, le studio se sert de chaque chapitre autonome pour soumettre une angoisse contemporaine à la pression du folklore : l’isolement des hikikomori dans DON’T WATCH et DON’T LIE, le coût psychologique des réseaux sociaux dans UNFOLLOW et sa préquelle FOLLOW. ASCEND raconte sa propre histoire tout en ajoutant de nouvelles pièces à cet univers partagé, et cette fois le yōkai ressemble à la peur d’être oublié, dotée d’un corps.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND sortira le 7 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store, coédité avec Soft Source, société basée à Singapour, et il peut déjà être ajouté aux listes de souhaits. Serafini Productions a été fondé à Tokyo en 2022.

L’annonce met aussi en lumière BrokenLore: MIKI-CHAN, dévoilé la semaine précédente pour les trois mêmes plateformes. Situé dans un lycée japonais, il suit Kazuaki, un élève qui bûche pour un concours d’entrée à l’université, branche une mystérieuse clé USB et fait la connaissance de MIKI-CHAN, une joyeuse assistante IA au style anime qui devient vite jalouse et possessive. Les joueurs l’avaient d’abord rencontrée en compagne serviable dans DON’T LIE.

Deux jeux, deux pièces très différentes. L’une est une chambre avec un écran qui ne vous lâche pas ; l’autre n’a pas de pièce du tout, seulement une corniche et les lumières de la ville tout en bas.

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