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ANOMALITH, musique de la compositrice d’Elden Ring, mène les mondes détraqués de FURYU au Steam Next Fest

FURYU ouvre au Steam Next Fest les démos de son jeu de tir et de survie qui défie la gravité et de CRYMELIGHT, roguelike inspiré d’Alice
Cassian Vale
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L’horreur a toujours puisé ses meilleures idées dans les lieux qui cessent d’obéir à leurs propres règles : le couloir qui s’étire un peu trop longtemps, la cage d’escalier qui vous ramène à l’étage que vous venez de quitter. ANOMALITH bâtit tout un jeu sur cette sensation. Le nouveau jeu de tir et de survie de FURYU, développé par Winning Entertainment Group, le studio autrefois connu sous le nom de Natsume Atari, envoie son héroïne dans les « Autres-Mondes », des anomalies spatiales où la gravité d’un immeuble d’habitation s’inverse et où une rue commerçante n’en finit jamais. C’est un cauchemar d’espaces liminaux drapé dans un rétro de l’ère Shōwa, et il s’appuie sur des signatures peu communes : Yuka Kitamura, la compositrice d’Elden Ring, écrit la musique, et Romeo Tanaka, créateur de Humanity Has Declined, signe le scénario.

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Ce monde se laisse désormais arpenter. Pour le Steam Next Fest, l’éditeur japonais a ouvert les démos de deux jeux que presque tout sépare : ANOMALITH et CRYMELIGHT, un roguelike bâti sur Alice au pays des merveilles. Tous deux arrivent portés par l’élan du Tokyo Game Show, où, selon l’annonce, l’accueil reçu a fait passer leurs listes de souhaits Steam cumulées au-delà de deux cent mille. FURYU a salué ce cap avec la vidéo ci-dessus, un message de remerciement de Reona Minazuki et Arisa Hanato, d’ANOMALITH.

Reona est la colonne vertébrale du jeu. Enquêtrice réveillée après dix ans de sommeil au cœur de l’une des anomalies, elle en revient avec une sensibilité troublante aux Autres-Mondes et un ami perdu à retrouver. Le communiqué cite Resident Evil et les Backrooms comme références, et la conception se lit comme une négociation entre les deux : ressources rares, armes personnalisables et 12 pouvoirs améliorables d’un côté, espaces qui se refusent à la géométrie de l’autre. Entre deux plongées, Reona regagne sa base pour reconstituer les mystères, ses liens avec le reste des personnages et la nature de chaque anomalie.

Reona Minazuki fires on a humanoid anomaly inside a subway car in ANOMALITH
Image: FURYU CORPORATION

CRYMELIGHT est le dernier-né de la gamme CRY de FURYU, vouée à l’action bishōjo sombre, et il emmène Lewis Carroll bien plus loin que la chambre d’enfant. Alice se réveille sans le moindre souvenir de qui elle est, quitte le Salon du Thé pour s’enfoncer dans un jeu mortel né de la folie, et doit confesser puis affronter les péchés qu’elle a commis. Les figures du Pays des merveilles reviennent réinventées : un Lapin blanc puéril, une mystérieuse jeune fille nommée Mary, un Chat du Cheshire qui brandit une poche de sang, un Mad doux mais impitoyable. Les combats reposent sur la Wonder Dimension, une zone qui accroît la puissance et la vitesse, et sur un Poker System qui distribue cinq cartes de compétence aléatoires, si bien qu’aucun affrontement ne se déroule de la même façon.

Alice stands among the chairs and cakes of the Tea Party Hall in CRYMELIGHT
Image: FURYU CORPORATION

Les démos sont jouables jusqu’au 26 octobre. ANOMALITH sortira le 28 octobre sur PC via Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 au prix de 49,99 $, avec une édition Digital Deluxe à 69,99 $ qui ajoute un artbook numérique de 80 pages, une mini-bande originale et un lot de DLC ; les précommandes sur PlayStation 5 donnent droit à un accès anticipé de 48 heures. CRYMELIGHT suivra le 4 novembre sur les mêmes plateformes à 19,99 $, ou 39,99 $ pour la Deluxe Edition. FURYU a également confirmé des collaborations sur Steam, ANOMALITH avec la simulation immersive cyberpunk Peripeteia et CRYMELIGHT avec Garden of Witches, Magical Princess et Eternal Palace Sakura, dont les détails seront précisés plus tard.

Pour une entreprise qui a débuté en fabriquant des cabines photo à autocollants, les fameuses purikura, c’est un double pari révélateur. L’un des jeux brise la physique, l’autre un classique de l’enfance, et tous deux misent sur l’envie des joueurs de se perdre dans des mondes qui ont cessé d’avoir un sens.

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