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Black Flag Resynced obtient un 84 Metacritic en reconstruisant son système de combat

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced ne se contente pas de restaurer un classique : il le repense. Le remake par Ubisoft Singapore de cette aventure pirate adulée conserve Edward Kenway, les Caraïbes et les batailles navales au canon, mais remplace le système de combat original fondé sur les contres par une mécanique d’action axée sur la parade, plus proche d’un jeu d’action moderne que d’un titre Assassin’s Creed. Le résultat décroche un 84 sur Metacritic — presque identique à celui de l’original — tout en divisant les critiques sur la pertinence de bouleverser une formule qui fonctionnait déjà.

Dans le Black Flag original, les joueurs pouvaient encaisser les coups avant de répondre par des contres bien synchronisés. Le remake inverse cette logique. Le combat de Black Flag Resynced récompense l’agressivité : les attaques s’enchaînent en combos plus rapides, tandis qu’une parade parfaite exécutée au bon moment déclenche une animation d’élimination instantanée qui fait basculer n’importe quel affrontement en faveur du joueur. La fenêtre de parade est assez généreuse pour permettre aux nouveaux venus d’assimiler le système en une heure, mais suffisamment étroite pour rester gratifiante lorsqu’elle est maîtrisée. Le tout semble conçu pour les joueurs qui veulent se sentir pirates, plutôt que de gérer une file d’attente de temps de recharge.

Le parkour a été revu avec la même intention : Edward se déplace avec plus de fluidité et de rapidité sur les toits comme dans le gréement des navires, et les célèbres missions d’écoute clandestine — source de frustration en 2013, où un seul faux pas pouvait désynchroniser le joueur — ne s’achèvent plus immédiatement en cas de repérage. Reste à savoir si la suppression de cette friction efface aussi la tension : les notes de mise à jour ne peuvent pas répondre à cette question.

Les nouveaux contenus narratifs développent des personnages que l’original cantonnait aux seconds rôles. Barbe Noire et Stede Bonnet bénéficient d’arcs narratifs dédiés allant au-delà de leurs brèves apparitions de 2013, tandis qu’une nouvelle scène entre Edward et son épouse Caroline apporte un éclairage sur le passé que le jeu original tenait à distance. Ces ajouts ne réécrivent pas l’arc d’Edward : ils l’élargissent. Pour les joueurs ayant terminé l’original et souhaitant que son univers secondaire paraisse plus habité, le résultat tient cette promesse sans contredire leurs souvenirs.

Visuellement, Black Flag Resynced exploite la dernière itération du moteur Ubisoft Anvil. Les Caraïbes ont radicalement changé : l’eau réagit à des systèmes météorologiques dynamiques techniquement impossibles en 2013, la lumière des tempêtes se diffuse sur les voiles avec une précision photographique, et la végétation des îles tropicales se meut sous l’effet du vent. La Havane et Nassau ressemblent moins à des décors peints qu’à des lieux soumis aux caprices de la météo. L’amélioration tient moins à la résolution qu’à la manière dont le monde réagit à lui-même.

PC Gamer juge le résultat « un remake bien réalisé, mais dispensable, qui perd plus qu’il ne gagne » — une référence probable à la texture du combat original, où encaisser les coups et interpréter les signaux des ennemis transformait les affrontements en exercices de résolution de problèmes. Cette boucle a disparu. Les joueurs ayant passé des années avec les mécaniques du Black Flag original devront désapprendre leurs réflexes avant que le nouveau système ne paraisse naturel plutôt qu’étranger. Kotaku se place à l’opposé, qualifiant l’expérience de « bien plus fluide et moins boursouflée que les autres jeux Assassin’s Creed » — ce qui est vrai, et c’est précisément ce qui rendait l’original si singulier : c’était un monde ouvert boursouflé qui, d’une manière ou d’une autre, ne donnait jamais cette impression.

Le jeu est sorti le 9 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam, l’Epic Games Store et l’Ubisoft Store. Il est également inclus dans l’abonnement Ubisoft+. Aucune feuille de route de contenu post-lancement n’a été annoncée.

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