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Black Flag Resynced s’écoule à 3,5 millions d’exemplaires en deux semaines

Susan Hill

La vie de pirate a rarement été aussi belle. Assassin’s Creed Black Flag Resynced vous plonge dans les Caraïbes en tant qu’Edward Kenway — boucanier, assassin, père — à bord d’un navire qui fend désormais une eau rendue avec des reflets en ray tracing, des méduses dérivant sous la coque, et des tempêtes assez vastes pour engloutir l’horizon. Le saut visuel par rapport à l’original de 2013 est immédiat et indéniable. Plus important encore, ce qui se cache sous ces visuels fonctionne toujours.

Ce qu’Ubisoft a fait ici n’est pas le jeu de la nostalgie sécuritaire qu’il pourrait paraître de loin. Le studio a reconstruit Black Flag en utilisant la même technologie du moteur Anvil qui alimente Assassin’s Creed Shadows, mais a refusé de l’intégrer dans les mécaniques RPG qui définissent la franchise depuis Origins. Il s’agit toujours d’une action-aventure axée sur les personnages — une histoire, un protagoniste, environ 35 heures de campagne principale — à un moment où la plupart des jeux en monde ouvert d’Ubisoft exigent 80 heures ou plus avant que leurs fins ne se profilent.

La décision la plus délibérée a été la suppression des segments modernes qui fragmentaient le rythme du jeu original. Les joueurs qui se souviennent de la déception particulière d’être arrachés des Caraïbes pour se retrouver dans un bureau de divertissement Abstergo reconnaîtront le problème qu’Ubisoft a corrigé. À leur place se trouvent de nouveaux éléments narratifs : un arc élargi pour Blackbeard, une nouvelle scène entre Edward et sa femme Caroline, et un ensemble de failles narratives que le jeu appelle séquences What If — des fils alternatifs partant de sa propre colonne vertébrale historique.

Le gameplay naval — l’enchaînement d’idées qui a donné à Black Flag sa réputation durable, et la raison pour laquelle de nombreux joueurs le considèrent encore comme le point culminant de la franchise — a été affiné plutôt que remplacé. Les navires réagissent comme la mémoire de l’original insistait qu’ils l’avaient toujours fait. Les canons pivotants nécessitent désormais de viser des points faibles structurels spécifiques plutôt que d’arroser dans une direction générale. Les canons et mortiers disposent de modes de tir secondaires que le système d’armes de l’original n’offrait jamais. De nouveaux phénomènes météorologiques, notamment des trombes marines et des systèmes de tempêtes considérablement plus grands, donnent à l’océan ouvert une imprévisibilité que la version 2013 n’approchait qu’approximativement. Le combat terrestre a été reconstruit autour d’un système de parade plus net, avec la lame cachée désormais réservée aux approches furtives et aux kills contextuels. Les animations de parkour sont visiblement plus fluides, bien que le système sous-jacent envoie encore parfois Edward vers la mauvaise corniche ou dans une collision invisible.

Tout n’a pas survécu à la transition. L’extension Freedom Cry, qui suit le personnage d’Adewalé à travers les Caraïbes après la conclusion de Black Flag, est absente de Resynced. Ubisoft n’a fait aucune annonce quant à son arrivée en tant qu’achat séparé ou ajout futur. La gestion de flotte — à l’origine une dépendance irritante à une application mobile compagnon que de nombreux joueurs n’avaient jamais téléchargée — est désormais intégrée au jeu principal, et l’application elle-même n’est plus disponible.

La réception a atteint environ 84 sur Metacritic pour PC et PS5 (82 sur Xbox Series X/S). PC Gamer l’a qualifié de remake bien fait mais non essentiel, qui perd plus qu’il ne gagne. Kotaku l’a décrit comme une reconstruction étonnamment fidèle. Les deux évaluations pointent vers la même question : savoir si un remake de Black Flag était vraiment nécessaire dépend fortement du moment où vous avez joué à l’original pour la première fois. Pour une partie importante du public actuel des consoles pour qui 2013 est une histoire ancienne, Resynced est tout simplement la meilleure version du jeu Assassin’s Creed le plus aimé.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced a dépassé les 3,5 millions d’exemplaires vendus au cours de ses deux premières semaines et a établi un record de franchise sur Steam avec 99 000 joueurs simultanés le jour du lancement. Ces chiffres soulèvent une question plus intéressante que n’importe quel engagement naval dans le jeu lui-même — ce qu’ils disent de ce que veulent les joueurs, et s’il existe une limite au nombre de remakes d’époque dorée qu’un public accueillera avant de commencer à demander quelque chose qu’il n’a jamais vu auparavant. Le jeu est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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