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Mexican Ninja tient enfin sa promesse : une démo plus tranchante qui claque vraiment

Cassian Vale

La prémisse semble être un monde qui s’est construit tout seul : des narcos mexicains et des yakuzas japonais convergent sur Nouveau Tokyo et fusionnent en une seule classe dominante corrompue — les Narkuzas — et la seule chose qui se dresse sur leur chemin est un ninja qui n’appartient ni à l’un ni à l’autre camp. Madbricks, basé à Bogotá et travaillant avec l’infrastructure mondiale d’Amber, a fait de cette collision culturelle le fondement structurel de Mexican Ninja — un beat-’em-up roguelike en 2.5D qui vise le registre de Streets of Rage 4 et Shredder’s Revenge, tout en bâtissant sur une prémisse entièrement originale.

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Le renouveau du beat-’em-up de ces dernières années a démontré que le genre peut porter de la profondeur — qu’une fenêtre de parade, une structure de runs aléatoires et un arbre de compétences à plusieurs niveaux peuvent transformer un jeu de défilement en quelque chose qui mérite d’être rejoué. Mexican Ninja s’inscrit dans cette tradition : chaque run redistribue les rues de Nouveau Tokyo, distribue de nouvelles builds et des pouvoirs spirituels, et donne au joueur suffisamment de Jutsus Mexicains pour transformer le contrôle de foule en spectacle. Mais tout brawler vit ou meurt par le ressenti — le claquement du contact, le poids d’un coup bien placé, le rythme d’un run qui n’est jamais qu’une esquive ratée du désastre.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

La dernière mise à jour de la démo est précisément ce travail d’affûtage, et elle commence par le combat dont les joueurs ont le plus parlé. Le boss panda a été entièrement reconstruit : nouvelles séquences d’attaque, combinaisons plus intelligentes, un timing qui mettra à l’épreuve même ceux qui croyaient l’avoir décrypté. C’est le type de révision de boss qui signale un studio traitant son design comme un argument — le combat contre le panda existe pour tester le système de parade, et si ce test se sent bon marché ou arbitraire, tout le rythme du brawl commence à le sembler aussi.

Autour du boss, Madbricks a effectué un large passage sur le ressenti du combat lui-même : réactivité des contrôles, poids des frappes individuelles, le rythme qui tient toujours à une esquive ratée près. Un tutoriel d’introduction remanié s’achemine désormais vers un moment plus grand avant que le premier vrai combat commence. El Cascos, un boss que les joueurs trouvaient trop résistant, a été revu afin que la courbe de difficulté s’affûte au bon endroit. De nouvelles améliorations de Jutsu et un arbre de compétences élargi — des voies Animaux Spirituels incluant Blazing Talons et Angry Early Bird, plus le système Way of the Donkey — ouvrent davantage de chemins pour les joueurs en quête de maîtrise. Une série de corrections de bugs complète une démo qui tourne désormais plus proprement et frappe plus fort.

La démo mise à jour est disponible dès maintenant sur Steam, où Mexican Ninja participe au Steam Next Fest. Une sortie complète sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One est prévue pour 2026.

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