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Marvel’s Wolverine sur PS5 récompense les coups reçus, pas les esquives

Susan Hill

Ce qui est le plus intéressant dans la façon dont Insomniac Games a conçu Marvel’s Wolverine, ce ne sont pas les griffes en adamantium. Ce sont les dégâts.

Dans la plupart des jeux d’action, se faire toucher est une erreur — le signe qu’on aurait dû esquiver, bloquer ou se déplacer plus vite. Marvel’s Wolverine inverse cette logique. La jauge de Rage de Logan se remplit non seulement quand il inflige des dégâts, mais aussi quand il les encaisse, et à son maximum, le jeu bascule dans un mode noir et blanc saisissant inspiré de la série de comics Marvel’s Black, White & Blood, où Logan devient fonctionnellement invincible pendant quelques secondes électrisantes. Le trait caractéristique du personnage — son facteur guérisseur, son incapacité à rester à terre — est l’idée mécanique centrale de tout le jeu. C’est inhabituel, et cela mérite qu’on y prête attention.

L’équipe derrière Marvel’s Spider-Man 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart a passé des années à comprendre ce qui fait qu’un personnage Marvel semble juste entre les mains du joueur. Le balancement de Spider-Man est célébré précisément parce qu’il capture quelque chose d’essentiel chez Peter Parker : agile, réactif, toujours en mouvement. Wolverine est l’opposé. James Logan Howlett ne fuit pas un combat. Il l’endure. Le système de Rage est la réponse d’Insomniac pour rendre cela gratifiant plutôt que frustrant.

L’histoire de Logan reprend trois ans après qu’il a quitté son équipe. Quand la task force mutante Team X se retrouve en crise, il est rappelé — et ce qu’il découvre est un monde où les mutants sont chassés et enlevés par les Reavers, un groupe de mercenaires cybernétiquement améliorés travaillant pour Bolivar Trask, un industriel milliardaire animé par ce que le jeu décrit comme une croyance fanatique en la supériorité humaine. Le cadre s’inscrit fermement dans la tradition des meilleures séries de comics de Wolverine : pas des exploits qui sauvent l’univers, mais quelque chose de plus sordide et difficile à abandonner.

Le jeu se déroule au Canada, au Japon et à Madripoor — la cité-état moralement complexe de l’univers Marvel qui a servi de toile de fond à certaines des histoires les plus nuancées de Logan. Jean Grey apparaît comme une compagne clé, ses capacités télékinétiques créant des opportunités de coups critiques que les joueurs peuvent enchaîner avec les attaques de griffes de Logan. Sabretooth est teasé comme une présence majeure. Ce ne sont pas des caméos ; ce sont des éléments structurels du récit.

Le combat ne se limite pas aux attaques de griffes brutes. Des Techniques nommées — comme le Tornado Spin et le Bull Rush — élargissent ce que Logan peut faire dans un combat. Il y a des séquences à moto où il élimine des camions sur les autoroutes, des combats multi-véhicules contre des Brutes lourds, et des options d’embuscade pour les joueurs qui veulent lire une situation avant de s’engager. Le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la manette DualSense sont intégrés dans chaque extension de griffe — un choix tactile qui fait que la violence du jeu se ressent dans les mains d’une manière qu’une manette standard ne peut pas reproduire.

L’honnête mise en garde est que tout ce que l’on sait de Marvel’s Wolverine provient de bandes-annonces et d’une présentation State of Play en juin. Personne n’y a joué. Le bilan d’Insomniac avec la franchise Spider-Man est aussi solide que celui de n’importe quel studio de jeux d’action aujourd’hui, mais ces jeux étaient construits autour de la vitesse et de l’agilité. Wolverine nécessite un type de tension différent. Que le système de Rage offre l’élan que les grands jeux d’action construisent sur une campagne complète, ou qu’il tombe dans la répétition, ne sera clair qu’à la sortie.

Marvel’s Wolverine sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026, au prix de 69,99 $ pour l’édition standard et 79,99 $ pour l’édition Deluxe numérique, qui comprend cinq costumes supplémentaires, des designs de griffes et des points de technique. Les précommandes sont ouvertes maintenant. Le jeu est un titre indépendant dans le même univers Marvel que les jeux Spider-Man d’Insomniac — connecté par la continuité mais racontant sa propre histoire complète.

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