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Assassin’s Creed Black Flag Resynced supprime les séquences modernes et y gagne

Susan Hill

Les Caraïbes n’ont jamais été aussi belles. Assassin’s Creed Black Flag Resynced remet Edward Kenway aux commandes du Jackdaw avec des vagues tracées par ray tracing, 60 images par seconde, et un moteur de jeu entièrement reconstruit à partir de zéro en utilisant la même technologie Anvil qui a propulsé Assassin’s Creed Shadows. Ce qu’Ubisoft Singapore a livré n’est pas une simple couche de peinture sur un classique adoré — c’est une reconstruction complète qui pose une question véritablement intéressante : combien de la magie du jeu original provenait de sa conception, et combien était simplement due au matériel qui le freinait ?

Pour les joueurs ayant raté l’original de 2013, Black Flag est l’Assassin’s Creed qui a mis l’aventure historique de la franchise en mer. Edward Kenway est un pirate gallois qui tombe dans une guerre séculaire, naviguant entre Nassau, La Havane et Kingston tout en chassant des navires légendaires et en plongeant pour des trésors engloutis. Les chants de marins que son équipage entonne en traversant les eaux libres, la physique du Jackdaw qui tangue dans les tempêtes, ce sentiment de liberté authentique sur des Caraïbes qui s’étendent dans toutes les directions — ces éléments ont fait de Black Flag l’épisode le plus apprécié de la série pendant plus d’une décennie. Resynced ne touche pas à cette formule. Il l’étend.

L’effort de reconstruction va plus loin que des améliorations visuelles. Un nouveau système de rendu basé sur la physique crée une eau qui réagit différemment à chaque condition météorologique. De nouveaux phénomènes — trombes marines, systèmes de tempêtes plus vastes — traversent la mer et affectent la maniabilité du navire en temps réel. Sous le pont, l’équipage suit des routines dynamiques au lieu de rester en position fixe. Le système de combat a été reconstruit autour d’un rythme de parade et de riposte qui récompense le timing plutôt que la répétition de boutons, avec des chaînes de combos plus courtes et un comportement ennemi adaptatif qui change selon le contexte. Ubisoft a confirmé qu’aucune ligne de code du jeu de 2013 n’a été conservée.

Le plus grand ajout créatif du remake est son ensemble élargi. Barbe Noire — le personnage historique Edward Thatch — bénéficie désormais d’un arc narratif dédié qui s’étend bien au-delà de son rôle dans l’original. Le pirate Stede Bonnet, devenu plus connu du grand public grâce à la télévision ces dernières années, apparaît comme un nouveau personnage majeur avec sa propre quête. Le rôle d’Anne Bonny a été considérablement élargi. Ces ajouts portent l’histoire principale à environ 35 à 40 heures, une augmentation notable par rapport à l’original.

La décision la plus audacieuse, et celle qui risque le plus de diviser l’opinion, est la suppression complète des séquences modernes d’Abstergo Entertainment. Dans l’original, le joueur était un développeur de jeux moderne naviguant dans les bureaux fictifs d’un ersatz d’Ubisoft, cherchant des données dans l’Animus. Ces sections ont entièrement disparu, remplacées par des rifts de scénarios ‘What If?’ — des aventures secondaires autonomes qui explorent ce qui aurait pu se passer si des événements historiques clés avaient pris des tournures différentes. La suppression améliore considérablement le rythme ; l’histoire d’Edward Kenway ne perd plus de momentum au profit d’intrigues contemporaines d’entreprise. Mais c’est une suppression, pas un remplacement de valeur égale, et les joueurs qui trouvaient du sens dans cette couche narrative remarqueront le vide. Le DLC Freedom Cry — l’histoire autonome mettant en scène Adéwalé — est également absent du jeu de base.

Quelques aspérités subsistent. Les contrôles de parkour peuvent sembler lents par rapport aux jeux contemporains du genre, avec des transitions d’escalade lentes qui accrochent parfois les bords. Les missions secondaires suivent des schémas reconnaissables qui deviennent répétitifs dans la seconde moitié. Le jeu a obtenu un score de 84 sur Metacritic sur PC et PlayStation 5, et 82 sur Xbox Series X/S — ce qui suggère que certaines optimisations de performances n’étaient pas totalement achevées au lancement.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced est disponible mondialement sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC — via Steam, l’Epic Games Store et l’Ubisoft Store. L’édition standard est au prix de 59,99 $. Les chiffres de vente publiés fin juillet ont confirmé plus de 3,5 millions d’exemplaires vendus au cours des deux premières semaines, le plaçant parmi les titres les plus rapidement vendus d’Ubisoft de la génération de consoles actuelle.

Aucune feuille de route DLC n’a été annoncée. Ubisoft a confirmé qu’un correctif traitant de la réactivité du parkour est en développement, sans date de sortie prévue.

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