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Black Flag Resynced obtient 84 sur Metacritic en reconstruisant le classique pirate

Adrian Kessler

Assassin’s Creed IV: Black Flag fonctionnait en 2013 parce que sa friction était sa force. Edward Kenway était un piètre Assassin et un excellent pirate, et c’est dans l’écart entre ces deux identités que le jeu prenait vie. Ubisoft Singapore l’a désormais reconstruit de fond en comble en utilisant le dernier moteur Anvil, une grammaire de combat moderne et treize ans de logique de conception accumulée. Le résultat obtient 84 sur Metacritic et mérite d’être compris comme un argument de conception délibéré.

Le changement le plus conséquent est le combat au corps à corps. Le Black Flag original reposait sur le contre-timing — fonctionnel mais limité, un jeu de rythme qui n’exigeait guère plus qu’une reconnaissance de motifs. Resynced remplace cela par un système axé sur la parade, emprunté au manuel de jeu des AC modernes, ajoutant des animations d’élimination construites autour du poids et de l’engagement. Chaque combat possède désormais une couche de négociation que l’original n’avait pas. Que cela ajoute de la profondeur ou de la complication dépend de ce qui, selon vous, manquait à la version de 2013.

Le combat naval bénéficie d’une refonte plus chirurgicale. Le Jackdaw gagne deux nouvelles armes — des barils de shrapnel pour la suppression de zone et des canons de 8 livres pour le travail de précision — ainsi qu’un système d’affectation des officiers d’équipage qui débloque des capacités spéciales en fonction des rôles occupés. Les factions ennemies ont désormais des équipements variés, ce qui signifie que les escarmouches navales récompensent la lecture d’un combat avant de s’y engager plutôt que de répéter la même approche. Le système repensé de la flotte de Kenway troque l’opacité de l’original contre une boucle de progression passive plus lisible.

La refonte technique est substantielle et non cosmétique. Le système Atmos d’Anvil gère la météo dynamique et la physique de l’eau à l’aide d’une logique de simulation qui n’existait pas en 2013 ; l’illumination globale et les réflexions avec ray tracing changent l’apparence des Caraïbes à chaque heure. Dix nouvelles chansons de marins accompagnent les classiques d’origine, et Matt Ryan revient prêter sa voix à Edward Kenway dans des missions supplémentaires. Les spécifications PC sont bien calibrées : du 2K à 60 ips tourne sur une RTX 3060, tandis que le 4K Ultra nécessite une RTX 4090.

Le terrain contesté est celui des intangibles. PC Gamer a décrit Resynced comme un remake bien fait mais superflu, qui perd plus qu’il ne gagne — pointant du doigt quelque chose de réel. Le relâchement structurel de l’original était en partie un artefact de ce qu’Ubisoft ne pouvait pas pleinement contrôler en 2013 : la dérive en pleine mer, l’abordage imprécis, le chaos doux de la vie de pirate que les systèmes n’avaient jamais pleinement pris en compte. Resynced resserre tout cela. Game Informer a noté 8,3/10 en évoquant l’absence de découverte qui accompagne le fait d’entrer dans une époque historique véritablement nouvelle. Le multijoueur, présent dans l’original, a été supprimé — un choix clair pour une expérience solo ciblée, mais une réelle amputation pour les joueurs qui s’en souviennent.

L’agrégat de 84 sur Metacritic se situe dans la fourchette des 83 à 88 de l’original selon les plateformes — ce qui signifie que Resynced n’élève ni ne diminue significativement le matériau source. IGN lui a donné 9/10, arguant qu’il amène l’un des meilleurs jeux de la série aux standards d’aujourd’hui. PlayStation Universe a atteint 9,5/10. Ces notes représentent le plafond ; PC Gamer et Game Informer marquent le plancher. La trame narrative contemporaine prolonge l’arc narratif d’Assassin’s Creed Shadows, donnant au remake une raison d’exister pour les fidèles de la série au-delà du retour à une mer familière.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC — via Steam, Epic Games et l’Ubisoft Store — au prix de 59,99 $ pour l’édition standard. Une édition Deluxe coûte 69,99 $ avec des packs cosmétiques, tandis qu’une édition Collector à 199,99 $ ajoute une figurine, un carnet en cuir, un steelbook et un livre d’art. Le remake fait proprement ce qu’il entreprend. La question de savoir si ce qu’il entreprend était le bon projet est, à juste titre, une question plus intéressante que la plupart des remakes ne parviennent à soulever.

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