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Mistfall Hunter fixe le 29 juillet avec une classe bâtie sur la patience

Le Withered Knight réinterprète le jeu d'extraction de Bellring Games — marquer, attraper, détoner, extraire
Cassian Vale

Le genre de l’extraction récompense l’agressivité par conception : entrer vite, prendre ce qu’il faut, partir avant que la carte ne vous tue. Bellring Games, un studio débutant qui publie son premier projet avec Skystone Games, a construit une proposition différente au cœur du Gyldenmist. Mistfall Hunter demande à ses joueurs de marquer les ennemis, de lire leurs formations, d’attirer les cibles en position grâce à une compétence de grappin, et d’attendre la fenêtre du sceau qui transforme une escarmouche en une mise à mort assurée. La toute nouvelle classe du studio, le Withered Knight, arrive comme l’argument rendu jouable.

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Le jeu plonge les joueurs dans le Gyldenmist en tant que Gyldhunters — des guerriers de classe spécialisée qui traquent les horreurs corrodées qui rôdent dans un monde de dark fantasy enveloppé d’un brouillard perpétuel. Les escouades de trois joueurs constituent le cadre habituel ; le solo est une option. Les règles de l’extraction s’appliquent : tout ce qui est gagné à l’intérieur doit survivre au voyage de retour. Qu’on joue un Sorcerer qui traverse les formations ou un Blackarrow qui tient la distance, la classe choisie détermine non seulement comment on se bat, mais quand il est logique d’avancer et quand ce ne l’est pas. Le brouillard ne négocie pas.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

Le Withered Knight arrive comme la sixième classe du jeu, rejoignant le Mercenary, le Sorcerer, le Blackarrow, le Shadowstrix et le Seer. Sa généalogie fictionnelle remonte aux Rose Knights du Royaume de Gaenaria — autrefois assermentés et cérémoniaux, désormais exilés vers le Nord, leur honneur brisé, leur foi intacte. Ce passé donne au design sa forme : la classe n’est pas bâtie autour de la domination. En son cœur se trouve une boucle de pose de sceaux et de détonation. Marquer les ennemis au combat. Laisser les sceaux s’accumuler. Déclencher au bon moment et l’échange bascule de façon décisive. La portée inhabituellement longue de la hache à deux mains récompense l’espacement et les lectures précises ; le Parry punit une erreur de timing avec un coup plein et retourne une lecture nette en votre faveur. Thorn Guide — une compétence de grappin — tire les ennemis hors de la formation et les place là où les coéquipiers peuvent agir. C’est une classe qui transforme la coordination à trois en dégâts réels.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

L’éditeur Skystone Games, co-fondé par le créateur de Diablo, David Brevik, et le vétéran de l’industrie Bill Wang, a l’habitude de soutenir des projets porteurs d’une prémisse éditoriale marquée — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD entre autres. Le travail de Brevik sur Diablo a établi le modèle des action-looters en dark fantasy ; Mistfall Hunter, malgré toutes ses différences structurelles, travaille manifestement dans la même veine. Le jeu participe au Steam Next Fest en parallèle d’une bêta ouverte publique sur Xbox et PlayStation, offrant aux joueurs un accès complet en coopération avant le lancement.

La bêta ouverte se déroule sur Steam, Xbox et PlayStation du 14 juin à 18 h PT jusqu’au 22 juin à 3 h PT — la première occasion pour le public de découvrir entièrement la boucle en trois joueurs avant le lancement du 29 juillet. PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S sont les plateformes confirmées ; la page Steam et la liste de souhaits sont déjà en ligne.

Une classe conçue autour de la patience pour préparer une mise à mort, dans un genre qui la réclame rarement — la logique de design de Mistfall Hunter résonnera avec les joueurs d’extraction ou redéfinira ce qu’ils attendent du format.

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