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Aethermancer récompense un groupe chaotique et accueille Kragg, de Rivals of Aether

La classe Aether Maverick paie la variété de monstres, tandis qu'un crossover avec Rivals of Aether et un nouveau compendium élargissent le roguelite
Cassian Vale
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La plupart des jeux de capture de monstres trahissent discrètement leur propre promesse. On vous invite à vous lier d’amitié avec tout un bestiaire, puis vous traînez les trois mêmes créatures jusqu’au générique parce que ce sont les plus fortes. Aethermancer, le roguelite de moi rai games, le petit studio derrière Monster Sanctuary, plaide depuis le début de son accès anticipé contre cette habitude, et sa prochaine mise à jour gratuite transforme ce plaidoyer en classe de personnage.

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La mise à jour s’appelle Maverick’s Compendium, et son élément central est l’Aether Maverick, une nouvelle classe de joueur bâtie sur la variété et le hasard. Dans l’annonce, l’éditeur offbrand games décrit une classe qui débloque des bonus exclusifs selon le nombre de types de monstres différents réunis dans votre groupe. C’est une règle modeste aux conséquences importantes. Dans un jeu où chaque partie rebat les Fractured Ruins et où chaque montée de niveau vous demande de choisir la direction dans laquelle évolue une créature, le Maverick vous récompense de refuser la spécialisation : la meilleure équipe n’est plus le trio le plus fort, mais le plus varié.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

L’effectif s’enrichit de deux unités. La première recrue est la Philosopher’s Stone (la pierre philosophale), un monstre conçu avec la communauté du jeu ; l’autre est un invité qui explique la présence d’offbrand sur le projet. Kragg, le coléoptère cuirassé de roche de Rivals of Aether, vient de la série de jeux de combat en plateformes que publie aussi offbrand, une parenté que les deux jeux affichent déjà dans leurs noms. Transformer un personnage de jeu de combat en créature avec laquelle on noue un lien et que l’on élève, plutôt qu’en corps que l’on pilote, est le genre de pollinisation croisée que les éditeurs indépendants tentent rarement.

Le reste de la mise à jour concerne la lisibilité. Le Siriux Journal est un compendium extensible qui suit et débloque les statistiques et l’histoire des monstres au fil de votre progression, donnant au bestiaire une mémoire qui survit à n’importe quelle partie. Un nouveau journal de combat (Combat Log) enregistre chaque action des affrontements au tour par tour, ce qui compte dans un système où les synergies entre trois monstres peuvent s’enchaîner plus vite que l’œil ne peut suivre. La version promet d’autres ajouts au-delà de ces nouveautés phares, sans les détailler.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium arrive gratuitement le 29 octobre sur Steam, où Aethermancer est en accès anticipé pour Windows et Linux depuis le 23 septembre 2025. C’est la troisième grosse mise à jour de contenu et la quatrième au total de la feuille de route de l’accès anticipé, après l’Alchemical Awakening de juin, qui avait ajouté le biome des Alchemical Woods et porté le bestiaire à 40 monstres. Les développeurs ont déjà repoussé la dernière mise à jour de l’accès anticipé et la version 1.0 pour peaufiner davantage ; la sortie de l’accès anticipé est actuellement prévue pour 2027. Sur Steam, le jeu affiche la note « Très positives » sur plus de 2 600 avis d’utilisateurs.

Pour un genre fondé sur la collection, une classe qui récompense la collection à large échelle est l’énoncé de design le plus tranché qu’Aethermancer ait livré jusqu’ici, et un signe net du jeu que moi rai games veut mener à terme.

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