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CD PROJEKT RED, Mojang et Disney Imagineering font de GIC 2026 le gamedev record de Poznań

Cassian Vale
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Il existe un type de conférence où les salles elles-mêmes semblent incarner un argument. Quand le game designer travaillant sur The Witcher IV partage l’estrade avec la responsable des systèmes qui a façonné Minecraft, et que tous deux peuvent écouter une ingénieure en rendu dont le dernier projet était Marvel‘s Spider-Man 2, le rassemblement cesse d’être une entrée de calendrier professionnel pour devenir autre chose : une coupe transversale de l’état réel du métier. Game Industry Conference 2026, prévue du 21 au 24 octobre à MTP Poznań, s’oriente vers cette densité.

Près de 100 sessions ont déjà été confirmées — et les organisateurs précisent que cela représente moins de la moitié du programme complet. La 2026 devient ainsi la plus grande édition de GIC dans l’histoire de Poznań, une affirmation de poids pour une conférence qui occupe déjà une place précise dans le calendrier européen du gamedev : GIC se tient en parallèle de la Poznań Game Arena, un salon qui attire plus de 68 000 visiteurs et 180 exposants sur le même site à l’est de Cologne.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

La liste des intervenants annoncés ressemble à un itinéraire dans les studios les plus déterminants de la décennie. Jakub Kapuściński-Bernatek amène The Witcher IV sur scène — actuellement game designer senior chez CD PROJEKT RED, précédemment sur Outriders: Worldslayer chez People Can Fly. Nickole Li, conceptrice principale des systèmes chez Mojang avec des crédits sur Minecraft, Battlefield et Ghost Recon, le rejoint. Megan Friedenberg, ingénieure en rendu chez Walt Disney Imagineering qui a contribué au Marvel’s Spider-Man 2 d’Insomniac, complète ce qui est peut-être la liste d’intervenants techniquement la plus variée que GIC ait jamais assemblée. Stéphane Jankowski apporte le regard du producteur — vingt et un ans à la tête de la franchise Anno chez Ubisoft Mainz, avec Anno 117 : Pax Romana et Anno 1800 parmi ses crédits. David King apporte dix-sept ans de mémoire institutionnelle d’Electronic Arts sur Battlefield, Need for Speed et Mirror’s Edge : Catalyst.

Huit sommets spécialisés structurent la semaine. La nouveauté à surveiller est l’AI Beyond Gaming Summit, qui se détache explicitement de l’AGI théorique pour proposer une vision sur six ans, fondée sur les données, de l’IA dans la production de jeux vidéo : agents narratifs, outils prêts à la production et conséquence culturelle plus large du médium. À côté se déroulent des pistes sur le marketing, les affaires juridiques et réglementaires internationales, la production audio, le développement de jeux multijoueurs et le GEEK Investment Forum — un pont direct entre développeurs et investisseurs sur le marché européen.

GIC poursuit son Women in Games Day, présent depuis 2020, et élargit une piste dédiée à la santé mentale masculine lancée en 2025, qui a attiré une participation régulière sur cinq sessions lors de sa première année. Que l’industrie consacre du temps structuré à ce sujet — tables rondes, ateliers, conférences — est en soi un changement qui mérite d’être noté.

Game Industry Conference 2026 se déroule du 21 au 24 octobre à Poznań, Pologne. Les billets sont disponibles sur gic.gd.

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