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Toxic Frontier fait de la survie dans le wasteland post-nucléaire une question de main bien jouée

Meteorbyte Studios, basé à Oviedo, révèle au PC Gaming Show Tokyo Direct un roguelike de cartes et de construction hexagonale
Cassian Vale
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Les jeux de cartes et les city-builders ont passé une décennie à converger, échangeant leurs mécaniques jusqu’à ce qu’on ne sache plus où l’un finit et où l’autre commence. Toxic Frontier, le premier jeu original d’envergure du studio ovetien Meteorbyte Studios, rend cette convergence littérale : la carte que vous construisez est le deck, les tuiles sont les cartes, et le wasteland a ses propres idées sur ce que vous avez le droit de piocher.

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La prémisse est compacte et délibérément cruelle. Vous débutez avec une seule tuile sur une grille hexagonale post-nucléaire et étendez votre colonie en jouant des cartes pour purifier des terres contaminées. Ce que Meteorbyte appelle «synergies» est l’argument réel du jeu : les tuiles réagissent les unes aux autres et aux placements de cartes adjacentes, créant des effets en chaîne capables de faire basculer une partie du désespoir à la maîtrise en un seul coup — ou de l’effondrer tout aussi vite. La logique de conception sous-jacente est ancienne, déguisée : gestion de ressources en mode poker, où l’état du plateau est toujours aussi la main que vous tenez.

Ce monde a mérité sa prémisse. Les communautés de Toxic Frontier ont passé des générations sous terre ; la surface n’existe que dans la légende — soleil, herbe, air qui n’a pas besoin d’être recyclé. Lorsque votre groupe de nomades nucléaires émerge enfin, il porte ce mythe avec lui, et le choix que le jeu place au terme du voyage — bâtir un sanctuaire dans les déchets, ou laisser le pouvoir corrupteur de la Toxic Frontier faire le travail — résonne avec un poids authentique. Trois biomes distincts apportent nouvelles mécaniques, menaces inédites et histoires singulières. Quatre modes de jeu et deux fins suggèrent que le studio s’intéresse davantage à la forme du choix qu’à une résolution bien rangée.

Meteorbyte Studios a passé une décennie en Asturias à accumuler silencieusement une expertise : portages, développement contractuel et un petit catalogue de jeux originaux dont le jeu de tactique historique Songs of Steel: Hispania. Toxic Frontier, co-publié avec Mint Gate Games, est leur pari original le plus ambitieux à ce jour — un roguelike qui emprunte le rythme carte-à-carte d’un jalon du genre et l’inscrit dans une logique de construction de carte plus proche de Dorfromantik que d’un dungeon crawler, le tout filtré par une palette post-apocalyptique entièrement propre. La révélation est venue lors du PC Gaming Show Tokyo Direct du 20 septembre, une vitrine de 90 minutes qui a dévoilé plus de 35 jeux et dix premières mondiales.

Toxic Frontier est prévu sur PC via Steam, avec un support complet de Steam Deck confirmé dès le lancement. La liste de souhaits est ouverte dès maintenant sur Steam. Aucune fenêtre de sortie n’a été annoncée à ce stade.

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