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End of Abyss sort le 1er octobre : scanner les murs, tirer sur les créatures, les voir se diviser

Susan Hill

Lorsque le signal de détresse arrive, Cel ne sait pas dans quoi elle s’embarque. C’est le postulat d’End of Abyss, le premier titre de Section 9 Interactive et Epic Games Publishing, qui débarque sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 1er octobre 2026. Dans six semaines, les joueurs découvriront à quoi ressemble vraiment une « origine inconnue ».

Le postulat est assez familier : un complexe souterrain, une mission d’investigation, quelque chose a terriblement mal tourné. Mais End of Abyss gagne le droit de raconter cette histoire par la manière dont il la raconte. Cel est une technicienne de combat — pas une super-soldate, pas une élue, mais une professionnelle envoyée pour faire un travail précis. L’installation dans laquelle elle descend est décrite comme brisée et abandonnée, et l’accent mis sur ce mot imprègne chaque décision de conception montrée jusqu’à présent.

Le choix le plus distinctif de Section 9 est la caméra. End of Abyss est un jeu d’action vu de dessus, et le studio utilise ce cadrage non pas comme une limitation mais comme un outil. L’horreur dans les jeux fonctionne généralement par l’inconnu qui remplit un couloir à la première personne. Vu d’en haut, vous en voyez plus — les couloirs plus larges, les coins sombres, la pièce d’où vous venez. Cette connaissance devient sa propre forme d’angoisse, car le design des créatures de Section 9 vous donne beaucoup à enregistrer avant la rencontre.

Les créatures d’End of Abyss ne se comportent pas de manière prévisible. Cel porte un scanner — un équipement de diagnostic détourné en outil de survie — qui lit l’environnement de deux façons. Pointé vers un mur, il identifie les faiblesses, révèle les espaces creux, marque les passages qui n’auront de sens que plus tard. Pointé vers un ennemi, il fait apparaître des schémas comportementaux et des données tactiques. Certaines de ces créatures se divisent lorsqu’elles sont endommagées, se fragmentant en plusieurs menaces. Le scanner vous prévient lesquelles font ça. Que vous lisiez l’avertissement à temps est une autre question.

Le système de combat superpose pistolets, fusils à pompe et outils de corps-à-corps contre des ennemis qui exigent des approches variées. La gestion de la santé passe par des injections plutôt que par des objets ramassés, maintenant la tension de l’allocation des ressources liée au propre corps de la protagoniste plutôt qu’à la générosité de l’environnement. Il y a des stations de sauvegarde dans tout le complexe, et le jeu conserve la progression à travers elles — la boucle de réapparition est conçue pour l’itération plutôt que la punition, encourageant les joueurs à reprendre les affrontements avec l’intelligence tactique qu’ils ont accumulée.

La structure sous-jacente ressemble à un metroidvania contenu. Des chemins bifurquants mènent à des zones encore inaccessibles, et y revenir avec de nouveaux outils fait partie de la boucle prévue. Le scanner catalogue automatiquement les routes verrouillées — les passages scellés apparaissent différemment des passages simplement dangereux — ce qui signifie que l’exploration a une logique cartographique même lorsque l’environnement est activement hostile. Les zones auparavant inaccessibles s’ouvrent à mesure que l’équipement de Cel s’améliore, récompensant les joueurs qui se souviennent de ce qu’ils ne pouvaient pas atteindre.

Section 9 Interactive est un petit studio dont l’équipe fondatrice tire son expérience de la franchise Little Nightmares et de LittleBigPlanet PS Vita. Les deux projets exigeaient de résoudre un problème central : créer un malaise dans des environnements où le joueur est inhabituellement conscient de l’échelle. End of Abyss applique cet instinct différemment. Le complexe écrase la protagoniste, les créatures sont proportionnellement massives dans le cadre vu de dessus, et le sentiment d’être petit dans un système vaste et brisé est intégré à la logique géométrique de la caméra plutôt qu’à la seule direction artistique.

Epic Games Publishing a positionné le titre comme une sortie significative pour la programmation automnale, avec des précommandes ouvertes sur toutes les plateformes numériques. Les membres PlayStation Plus bénéficient d’une réduction de 10 % jusqu’au lancement le 1er octobre. La disponibilité sur PC se fera via l’Epic Games Store.

End of Abyss a été officiellement dévoilé lors du Summer Game Fest 2026, où les aperçus ont noté la cohérence entre ses systèmes : le mécanisme de division des créatures, le scanner à double usage, le cadrage horrifique vu de dessus, tout pointe vers la même intention de conception. Section 9 veut que vous sachiez ce qui est là, et que vous ne vous sentiez toujours pas préparé pour cela.

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