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AYASA: Shadows of Silence, fable d’horreur muette aux racines arméniennes, sur PS5 et Xbox

Le jeu de plateforme et d’énigmes sans dialogue d’Aya Games, nourri de Parajanov et du chant arménien, quitte Steam pour les consoles
Cassian Vale
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Certains jeux s’expliquent ; d’autres comptent sur votre regard. AYASA: Shadows of Silence appartient résolument à la seconde catégorie : un jeu de plateforme et d’horreur à énigmes du studio indépendant Aya Games, partagé entre l’Arménie et les États-Unis, où pas une seule réplique n’est prononcée et où l’histoire passe uniquement par le mouvement, l’image et la musique. Après avoir trouvé son premier public sur PC, sa jeune héroïne s’enfonce désormais dans les ténèbres sur les consoles actuelles de Sony et de Microsoft.

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Le postulat est une fable qui garde un bleu au cœur. Le Monde inversé tenait jadis la lumière et l’ombre en équilibre sous l’égide de Tas, l’Absolu. La guerre a brisé cette harmonie, et six terres, nommées Foi, Espoir, Amour, Cupidité, Indifférence et Trahison, s’enfoncent dans une obscurité qui s’étend. Ayasa, une fillette qui voyage seule, part rassembler les vestiges dispersés de la lumière de Tas, et chaque terre est façonnée par la vertu ou le vice inscrit sur son panneau. C’est une vieille structure allégorique, plus proche d’une moralité médiévale que d’un donjon à explorer.

La lumière est le verbe. On lit un espace, on en repère la source et on s’en sert pour révéler des passages qui n’existaient pas et réveiller d’anciennes machines. Les menaces sont trop dangereuses pour qu’on les affronte, si bien que survivre tient au tempo, à l’observation et à la discrétion plutôt qu’aux réflexes. La sortie ajoute une promesse plus discrète : les mystères qu’Ayasa laisse irrésolus peuvent l’attirer vers les ténèbres et changer la personne qu’elle devient, ce qui fait de la curiosité elle-même le mécanisme moral.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

Ce qui distingue le projet, c’est sa filiation. La bande originale d’Arman Msryan puise dans la musique de Komitas, le prêtre et musicologue qui a recueilli et transcrit le chant populaire arménien, et le studio cite Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki et Tim Burton comme repères de sa direction artistique. Le cinéma en tableaux de Parajanov et l’animation surréaliste de l’ère soviétique de Sahakyants sont des références rares pour un jeu d’horreur sur console, et elles expliquent les captures d’écran : une silhouette à tête de porc penchée sur un bol de pièces dans la Cupidité, un enfant accroché à un pissenlit au-dessus d’une ville en flammes.

Le fondateur et PDG Edgar Janoyan fait de ce mutisme le cœur du projet. « Ayasa a toujours été pensée pour parler sans mots », a-t-il dit dans l’annonce. « Nous voulions que les joueurs ressentent l’histoire plutôt que de la lire. » La version console n’est pas non plus un simple portage : depuis le lancement sur Steam, l’équipe a déployé une série de mises à jour majeures nourries des retours des joueurs, et le studio y voit la meilleure version du jeu à ce jour, sur console comme sur PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence est d’abord sorti sur PC via Steam le 28 novembre 2025, en autoédition, par une équipe de plus de dix personnes. Il est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour 19,99 $ US, et sur Steam pour 24,99 $ US, où la bande originale et un livre d’art numérique sont vendus séparément. La version PC propose menus et textes d’interface en 24 langues, ce qui, pour un jeu sans dialogue, représente presque tout le scénario.

Un jeu d’horreur sans paroles est le pari que l’atmosphère peut porter seule le sens. Aya Games a placé ce pari sur un héritage très précis, les chants de Komitas et les cadres picturaux de Parajanov, et le présente désormais à un public bien plus large.

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