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Dice Have No Eyes, le Balatro-like des créateurs d’Arco, fait de la cupidité le vrai boss

Le roguelike fiévreux de Franek et Max Cahill approche de son dénouement, avec la promesse de rencontrer Dieu et peut-être de se réveiller
Cassian Vale
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Tout jeu de hasard parle, au fond, du moment où l’on aurait dû s’arrêter. Dice Have No Eyes bâtit tout son design autour de cet instant. Signé Franek et Max Cahill, deux des développeurs du RPG de fantasy mésoaméricaine Arco, c’est un roguelike de lancer de dés dans le sillage de Balatro ; mais là où le succès de poker de LocalThunk vous demande de composer la main parfaite, celui-ci pose une question plus cruelle : combien êtes-vous prêt à perdre pour un lancer de plus ?

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La boucle est d’une simplicité désarmante. Vous lancez une poignée de dés et encaissez les points, ou vous relancez pour les doubler, en sachant que chaque lancer peut aussi tout faire sauter. Entre les niveaux, vous améliorez et échangez vos dés, vous les nourrissez de snacks et vous accumulez bibelots et sorts qui tordent les règles ; tout le plaisir consiste à dénicher les synergies cassées avant que les dés ne se retournent contre vous. La page du jeu résume une partie par un petit monologue qui passe de « Tu es malin » à « Tu es un génie » puis à « Tu es stupide » en l’espace de quelques lancers.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Ce qui le distingue dans la foule des héritiers de Balatro, c’est son ton. Les plateaux flottent dans des nuages pastel, la distribution compte une figure couronnée baptisée King Fetus et un chien compagnon, et le hasard est attribué, le plus sérieusement du monde, à un « moteur God n’ Fate ». Les dés, comme le promet le titre, n’ont aucun œil. Sous les blagues se cache une vraie idée : la chance y est traitée comme une forme de foi, et chaque partie comme un rêve dont on se réveillera peut-être.

Le jeu est en accès anticipé sur Steam depuis mai, et la mise à jour de lancement de la version 1.0, attendue le 20 novembre, est celle qui lui donne enfin une fin. Dans l’annonce, les développeurs promettent « le grand final », avec un point d’interrogation sur la rencontre avec Dieu, ainsi que de nouveaux personnages, objets et bébés, de nouveaux plateaux, des fins propres à chaque personnage, davantage d’options de personnalisation et un niveau Faille qui, selon eux, « continue encore et encore ».

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

La mise à jour ajoute aussi des cassettes musicales à collectionner pour composer une playlist dans le jeu, des succès et classements Steam, de nouvelles langues et une longue liste d’améliorations de confort, dont des commandes retravaillées. Le jeu sort sur PC Windows via Steam, où la version en accès anticipé est déjà en vente et où une démo gratuite est disponible.

Pour Franek et Cahill, un duo qui travaille entre la Pologne et l’Australie, c’est un virage net après Arco, l’aventure tactique éditée par Panic en 2024. Arco déroulait son récit au fil d’un long voyage dans un monde d’inspiration mésoaméricaine ; Dice Have No Eyes ramasse les conséquences en une seule pression sur le bouton de lancer. La prochaine fois sera différente, murmure le jeu. Elle l’est rarement.

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