Jeux vidéo

Fire and Ashes débarque sur PS5 et Xbox : l’horreur d’asile qui vous entend respirer

Le cauchemar à la première personne d'ASDstudio fait du micro du joueur la chose la plus dangereuse de la pièce
Cassian Vale
Ajoutez-nous sur Google

Le jeu d’horreur a toujours voulu faire entrer le corps du joueur dans la pièce. Il lui emprunte son pouls avec un bruit soudain, sa vision périphérique avec une ombre, sa patience avec une porte verrouillée. Fire and Ashes, le jeu d’horreur à la première personne du studio indépendant ASDstudio, vise quelque chose de plus intime : votre souffle. Son idée centrale est que les monstres vous entendent, pas votre personnage mais vous, à travers le micro posé sur le bureau ou celui du casque, et que la chose la plus silencieuse de la maison devient soudain celle qui vous maintient en vie.

YouTube video

Le point de départ relève du gothique d’asile à l’état pur. Henry Gray reprend connaissance dans une baignoire d’un service psychiatrique, suffoquant dans une eau épaissie de sang qui, le jeu prend soin de le préciser, n’est pas le sien. Dès lors l’hôpital cesse d’être un bâtiment pour devenir un passage : ses couloirs s’ouvrent sur les lieux lugubres du passé d’Henry, où, selon les mots du studio, la frontière entre la réalité et le délire morbide se dissout. La tragédie qui l’a brisé est ce que vous enquêtez vraiment.

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

Ce qui le traque est un bestiaire volontairement surpeuplé. La fiche du jeu énumère des gardiens devenus fous, des cannibales, d’anciens patients, des victimes d’expériences inhumaines et ce qu’elle appelle des créations cybernétiques, aux côtés d’entités « qui ne devraient même pas exister ». La phrase la plus intéressante est la suivante : les ennemis les plus terrifiants attendent parfois à l’intérieur d’Henry lui-même. Situé en 1977, Fire and Ashes repose sur la boucle familière exploration, enquête, énigmes et survie avec des armes de fortune, mais ses ambitions sont psychologiques avant d’être viscérales.

C’est avec le micro que le design montre les crocs. ASDstudio affirme que le jeu détecte la respiration, les chuchotements et la panique. Retenir son souffle peut vous garder caché ; un cri peut distraire un poursuivant ou offrir quelques secondes pour fuir ; vous pouvez même provoquer un ennemi de la voix pour ouvrir une brèche et attaquer. L’idée a de vrais précédents, de la détection sonore optionnelle d’Alien: Isolation à l’effroi guidé par la voix de Phasmophobia, et le principe reste le même : le joueur cesse de jouer la peur et commence à la gérer, physiquement, en temps réel.

Point essentiel, c’est optionnel. Le studio insiste sur le fait que le jeu peut être joué, et terminé, sans micro, ce qui compte sur console, où tout le monde ne joue pas casque sur les oreilles. Reste à savoir si le système vocal se montre aussi fin via le casque d’une manette que devant un bureau de PC : c’est précisément la question à laquelle la version console doit désormais répondre.

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

Fire and Ashes sort sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 23 octobre 2026, édité sur consoles par Axyos Games et vendu sur le PlayStation Store et le Xbox Store. La version PC, éditée par Antelus Games, est disponible sur Steam depuis le 14 octobre.

L’asile est la plus vieille maison hantée de l’horreur, et la plupart des jeux qui y entrent ne trouvent jamais de nouvelle porte. Le pari d’ASDstudio est que cette porte a toujours été la bouche du joueur : restez silencieux assez longtemps, et Fire and Ashes commence à vous demander si ce que vous fuyez s’est un jour trouvé hors de vous.

Étiquettes: , , , ,

Ajoutez-nous sur Google

Discussion

Il y a 0 commentaire.