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Nonolith ne débloque rien : ses énigmes se résolvent avec les outils de la première minute

Justcamh dévoile l'édition du monde par copier-coller de son metroidbrainia dans une bande-annonce de gameplay pour The MIX Showcase
Cassian Vale
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Il existe une catégorie de jeux qui, plutôt que de vous confier de nouveaux pouvoirs, vous révèle ceux que vous teniez déjà. Les joueurs l’ont baptisée metroidbrainia, une cousine du metroidvania où les portes verrouillées s’ouvrent par la compréhension plutôt que par les améliorations, et sa lignée passe par Outer Wilds, Tunic et Animal Well. Nonolith, le jeu de réflexion du développeur Justcamh, édité par Inner Pocket, s’inscrit pleinement dans cette tradition, et sa nouvelle bande-annonce de gameplay, dévoilée dans le cadre de The MIX Showcase, plaide sa cause en refusant d’en dire trop.

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Le point de départ est une prison que l’on peut modifier. Le joueur est enfermé dans le Nonolith, une immense structure que le développeur décrit comme vivante, et la panoplie d’outils évoque le vocabulaire d’un bureau d’ordinateur plutôt qu’un arsenal : copier, coller, déplacer, pivoter, détruire. Des fragments du monde peuvent être soulevés et reposés ailleurs pour bâtir un pont, découpés pour creuser un tunnel ou supprimés pour percer un mur. L’argument de conception, répété dans l’annonce et sur la page du jeu en boutique, tient en une phrase : rien ne se débloque. Les astuces décisives de fin de partie étaient possibles dès le tout début.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

C’est la promesse la plus intéressante du projet, et la plus risquée. Dans l’annonce, le développeur évoque des mécaniques en apparence simples qui révèlent de nouveaux usages à mesure que les joueurs découvrent ce qui était possible depuis toujours. Un jeu conçu ainsi se joue tout entier sur l’instant où l’on comprend qu’une règle sur laquelle on s’appuie depuis une heure signifie tout autre chose, et la bande-annonce est montée pour suggérer précisément ces instants : des secrets, des sorts et des interactions inattendues, exposés à la vue de tous jusqu’à ce que le joueur apprenne à les lire.

La structure soutient l’idée. Nonolith se répartit sur neuf mondes abordables dans n’importe quel ordre, et Justcamh insiste : il n’y a pas de mauvaise façon de jouer, puisque chaque chemin peut finir par mener vers la sortie. L’évasion n’est pourtant pas la ligne d’arrivée. Les joueurs qui continuent de creuser trouveront des énigmes qui traversent tout le jeu, des interactions cachées et ce que le communiqué présente comme des secrets à faire voler le monde en éclats sur la véritable nature du Nonolith, une seconde couche que les meilleurs représentants du genre ont appris au public à attendre. La page en boutique décrit une expérience compacte, portée par une bande-son atmosphérique signée par le compositeur Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith sortira sur PC via Steam, où la fiche du jeu indique le quatrième trimestre 2026 ; aucune date de sortie précise n’a été annoncée. Une démo est déjà disponible sur Steam pour qui veut commencer à tâter les murs.

Pour un jeu dont tout l’argument est que la réponse est entre vos mains depuis le premier écran, une démo est le test le plus honnête qui soit. Elle ne peut pas vous montrer tout ce que cache Nonolith. Elle peut seulement vous montrer si vous êtes le genre de joueur qui remarque.

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