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Nvidia DLSS 5 a fuité : la première version qui vous coûte des images par seconde

Adrian Kessler

Un unique fichier graphique s’est échappé d’une version précoce d’un jeu de basket, et en l’espace d’un après-midi, la prochaine fonction phare de rendu de Nvidia tournait sur des titres qu’elle n’était jamais censée toucher. Voilà pour la surface du leak du DLSS 5. Sous les clips qui envahissent désormais les timelines se cache quelque chose de plus utile que les mèmes : un aperçu gratuit et anticipé de ce que Nvidia demande exactement aux joueurs d’échanger contre sa fonction IA la plus mise en avant.

La mécanique de la fuite est presque banale. Une version early-access de NBA 2K27 a été livrée avec une bibliothèque Nvidia égarée, un runtime non publié appelé DLSSNR, et un observateur matériel nommé Renan Maniero a remarqué son existence dans le dossier du jeu. Les moddeurs de la communauté RenoDX l’ont connectée à d’autres titres en quelques heures, en l’injectant dans Control, Skyrim et Final Fantasy VII Rebirth pour voir ce que la fonction inédite faisait réellement. Ce qu’ils ont trouvé se charge désormais de plaider leur cause.

Le DLSS a bâti sa réputation en vous donnant quelque chose pour presque rien. Il faisait tourner un jeu en résolution inférieure et utilisait l’IA pour upscaler l’image, vous gagniez donc des images par seconde. La nouveauté phare du DLSS 5, le Neural Rendering, inverse ce marché. Au lieu de reconstruire une image moins coûteuse, il superpose un passage IA en temps réel sur celle que votre GPU a déjà dessinée, réécrivant les visages, les textures et l’éclairage à la volée. Cela n’économise pas de travail. Cela en ajoute.

Le coût apparaît dès que vous l’activez. Sur une RTX 5060, les testeurs ont vu Control passer de quatre-vingt-six images par seconde à trente-quatre avec le Neural Rendering activé. Une RTX 5070 Ti est passée d’environ soixante et onze à trente-cinq en 4K. Dans Grand Theft Auto V, pousser les curseurs a fait chuter une configuration de quatre-vingt-dix à vingt-neuf ; dans Final Fantasy VII Rebirth, les fréquences d’images ont à peu près diminué de moitié tandis que l’utilisation de la mémoire vidéo grimpait en flèche. Sur différentes cartes et différents jeux, le schéma se répète : activer la fonction coûte près de la moitié de vos performances.

La manière dont la fuite est arrivée, avec des moddeurs promettant d’appliquer l’effet sur tout, est la partie qui mérite qu’on s’y attarde. Le build exige une carte de la gamme RTX 50 actuelle. Un seul moddeur est parvenu à le faire fonctionner sur du matériel RTX 40 de la génération précédente en patchant des instructions CUDA qu’il refusait d’exécuter, et encore, les performances en souffrent. Rien ici ne touche un GPU AMD ou Intel. La version honnête est étroite : un aperçu d’une fonction qui tourne bien sur les cartes les plus récentes de Nvidia, mal sur celles qui les précèdent juste, et pas du tout sur celles des autres.

Les visuels sont la raison pour laquelle les clips voyagent. Réglé sur ses valeurs par défaut, le Neural Rendering donne aux personnages de Skyrim un regard vide et sans vie, et transforme Cloud de Final Fantasy en quelqu’un que ses propres animateurs auraient du mal à reconnaître. Nvidia a présenté la technologie comme un ensemble de commandes remises aux développeurs — intensité, style et masquage de la peau — censées laisser la direction artistique entre leurs mains. Le build qui a fuité montre à quoi ressemble cette direction avant que quiconque ne la règle : hors modèle, et pas subtilement.

Voilà pourquoi la fuite est plus qu’une simple curiosité. Nvidia prévoit toujours de commercialiser le Neural Rendering cet automne, et c’est l’une des fonctions sur lesquelles la série 50 est vendue. Le leak permet à un acheteur de tester l’argument commercial plus tôt, sur de vrais jeux, et de voir par lui-même que l’amélioration IA phare des prochaines cartes Nvidia est une couche cosmétique qui échange une large part du taux d’images contre un rendu que vous ne voulez peut-être pas, sur un matériel que vous ne possédez peut-être pas.

Pendant une décennie, activer la fonction Nvidia signifiait que votre jeu tournait plus vite. C’est la première fois qu’elle le fait ralentir, et grâce à un fichier qui a fuité d’un jeu de basket, personne n’a à prendre la parole de Nvidia sur la différence.

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