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The Sinking City 2 a troqué son monde ouvert contre la pénurie de munitions — et est devenu meilleur

Adrian Kessler

Quand Frogwares a publié The Sinking City en 2019, le studio ukrainien était avant tout connu pour ses aventures de Sherlock Holmes – méthodiques, bavardes, construites autour du plaisir de la déduction. Le premier The Sinking City conservait cet ADN : un mystère lovecraftien en monde ouvert où les joueurs parcouraient une ville noyée du Massachusetts en collectant des indices et en croisant des archives. C’était ambitieux, inégal et grinçant sur les bords. Sept ans plus tard, Frogwares a lancé The Sinking City 2 sur PlayStation 5, PC et Xbox Series S/X, et le studio a fait un choix qui ressemble à un auto-sabotage créatif : ils ont démantelé presque tout ce qui rendait l’original reconnaissable.

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La suite se déroule dans le Arkham de 1929 – la ville fictive du Massachusetts de H.P. Lovecraft, noyée sous des inondations surnaturelles qui n’obéissent pas aux marées. Vous incarnez Calvin Rafferty, un détective occulte qui se réveille d’un rituel interrompu dans les Mondes du Rêve pour découvrir que sa partenaire et amante, la professeure d’université Faye Bennett, est plongée dans un coma surnaturel. L’objectif est de localiser des artefacts rituels et d’exécuter une cérémonie appelée « L’Appel » avant que les forces eldritches qui dévorent Arkham n’engloutissent Faye entièrement. L’histoire tient sa promesse lovecraftienne avec des séquences troublantes et un casting qui inclut un érudit de la bibliothèque de Miskatonic qui s’est aveuglé pour communiquer avec une entité appelée le Slither, et une sirène nommée Lorelei qui habite l’hôtel Devil’s Reef avec autant de menace que d’humour noir.

Le pivot structurel est ce qui distingue The Sinking City 2. Fini le monde ouvert tentaculaire sujet aux allers-retours et aux boucles d’enquête sinueuses. La suite est semi-ouverte : rythmée, linéaire dans sa colonne vertébrale, avec des embranchements d’exploration qui récompensent l’attention sans punir les joueurs qui les manquent. Le combat a été repris de zéro – Calvin dispose d’une jauge d’endurance qui régit à la fois ses tirs et ses esquives, les finishers au corps à corps se déclenchent après des dégâts sur les points faibles et atterrissent avec un poids brutal, et les munitions sont véritablement rares. L’espace d’inventaire est strictement limité. La pression de gérer balles, médicaments et composants de craft alors que quelque chose avec trop de membres vous poursuit dans les couloirs inondés d’un hôpital est le but. Frogwares n’a pas ajouté de mécaniques de survival-horror à un jeu d’enquête en monde ouvert ; ils ont construit un jeu de survival-horror et y ont intégré l’enquête.

Le saut technique est visible dans le premier district. The Sinking City 2 tourne sous Unreal Engine 5, et Frogwares a délibérément utilisé la géométrie virtualisée de Nanite pour rendre l’architecture effondrée et les intérieurs détrempés sans le pop-in de niveau de détail qui nuisait à l’original. L’illumination globale Lumen signifie que les flashs de tir projettent des ombres douces et précises dans les couloirs sombres, et que le trottoir mouillé reflète la lumière des lampes en temps réel. Les modèles de personnages construits sur MetaHumans évitent la vallée dérangeante des peaux plastiques qui hantait de nombreux jeux d’horreur de l’ère UE4. Les districts chargent sur PS5 en moins de dix secondes. Ce ne sont pas des points de vente marketing – c’est la différence entre un jeu qui immerge et un qui vous rappelle que c’est un jeu.

L’accueil a été à la hauteur. GamesRadar+ l’a qualifié de « fusion lovecraftienne de Resident Evil et Silent Hill qui revendique ses propres plaisirs délicieusement macabres ». OpenCritic agrège les critiques avec un score de 81, qualifié de « Strong ». Sur Steam, les premiers acheteurs ont poussé le jeu à 95 % d’avis positifs. Bloody Disgusting l’a placé aux côtés de Resident Evil Requiem comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de 2026 – une compagnie notable pour un studio qui, il y a trois ans, était surtout connu pour faire porter un deerstalker à Sherlock Holmes sur du matériel de milieu de gamme. Frogwares a déjà corrigé des bugs de stabilité et visuels avec la mise à jour 1.0.1, s’est engagé à fournir un patch HDR gratuit, et a confirmé qu’un portage Nintendo Switch 2 est prévu pour 2027.

The Sinking City 2 est disponible dès maintenant sur PS5, PC via Steam et GOG, et Xbox Series S/X. Un mode New Game+ est inclus au lancement pour les joueurs prêts à repartir dans les rues inondées d’Arkham avec la connaissance de ce que l’obscurité demande réellement.

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