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Trine 6 supprime ses verrous de personnage et offre le ralenti à tous

Adrian Kessler

Trine 6 : Ensemble dans le temps arrive avec un changement de conception qui restructure la mécanique centrale de la série de fond en comble. Dans chaque opus précédent, les énigmes étaient construites autour du personnage disponible — Amadeus le magicien invoquait et faisait léviter des objets, Zoya la voleuse tirait des flèches et se balançait sur des cordes, Pontius le chevalier se battait avec un bouclier et un marteau — et les niveaux supposaient que ces divisions tenaient. Cette hypothèse n’existe plus. N’importe lequel des cinq héros jouables peut désormais franchir tous les obstacles du jeu.

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Cette décision supprime l’une des contraintes emblématiques de la série — et la remplace par une mécanique universelle. Chaque héros de Trine 6 possède une capacité de ralentissement du temps : une brève décélération de l’environnement qui ouvre des fenêtres pour des sauts précis, des ajustements en plein air et des mouvements coordonnés avec d’autres joueurs. Là où les jeux précédents utilisaient des exigences spécifiques aux personnages pour contrôler ce qui était possible à chaque point d’un niveau, Trine 6 utilise le timing et la coordination. La barrière est toujours là ; elle ne dépend plus du personnage choisi.

Deux nouveaux personnages rejoignent les trois vétérans : Moira l’acrobate, qui utilise des combos de coups de pied et un ruban pour les mouvements aériens ; et Adrius l’écuyer, qui se bat avec une lance et peut créer des plateformes temporaires. L’histoire les attire — Moira et Adrius se retrouvent pris dans l’orbite des vétérans après un braquage qui tourne mal, liant les cinq à la magie corrompue d’un sorcier. Leurs ensembles de mouvements distincts élargissent ce qui est possible au sein du système partagé de ralentissement du temps : la capacité est universelle, mais les itinéraires pour l’utiliser varient selon le personnage.

Le jeu prend en charge jusqu’à quatre joueurs, en local et en ligne, avec un multijoueur multiplateforme sur toutes les versions. Les joueurs solo peuvent terminer la campagne complète sans coopération — les conceptions d’énigmes tiennent compte des parties en solo. Le multijoueur multiplateforme est une nouveauté pour la série, qui maintenait auparavant les sessions en ligne au sein de groupes de même plateforme.

La refonte des restrictions de personnages est également le pari structurel le plus risqué de la série. Dans les opus précédents, la difficulté des énigmes provenait de qui-pouvait-faire-quoi-et-quand — la limitation du personnage était le mécanisme qui rendait la résolution de problèmes intéressante. Avec ces limites supprimées, la capacité de ralentissement du temps et l’ensemble de mouvements distinct de chaque héros supportent entièrement la charge de générer des obstacles variés. Que cela produise la même densité de solutions intéressantes est quelque chose qui ne peut pas être répondu à partir de ce qui a été montré avant le lancement. L’écart de sept ans depuis Trine 4 signifie que le nouveau système arrive sans test de terrain récent.

Trine 6 : Ensemble dans le temps sort le 17 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu a été développé par Frozenbyte et publié par Cooldown Games.

Les opus précédents ont construit l’identité de la série sur ce que chaque personnage ne pouvait pas faire. Trine 6 inverse la prémisse — et la conception des énigmes devient soit plus créative, soit plus uniforme en conséquence.

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