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The Witch’s Bakery sur mobile avec Crunchyroll, et des kaijus cachés sous les croissants

La sorcière boulangère parisienne de Sunny Lab rejoint Crunchyroll Game Vault sur iOS et Android, et une bande-annonce ouvre les Palais du Cœur
Cassian Vale
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Les jeux cosy vendent d’ordinaire une promesse de tranquillité : une boutique à tenir, un village à apprivoiser, rien qui morde. The Witch’s Bakery, premier jeu de l’équipe indépendante française Sunny Lab, a toujours été plus intéressant que cette promesse. Son héroïne, la jeune sorcière Lunne, tient une boulangerie à Paris, mais son vrai métier consiste à repérer les sentiments que les gens gardent cachés et à les soigner avec du pain. Voilà que le jeu se dirige vers un endroit que les jeux cosy visent rarement, le téléphone du fan d’anime, grâce à un accord avec Crunchyroll.

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Dans l’annonce, Sunny Lab et son éditeur, Silver Lining Interactive, confirment que le jeu arrivera sur iOS et Android exclusivement via Crunchyroll Game Vault, le catalogue de jeux que le service de streaming d’anime inclut dans ses abonnements payants. C’est une maison d’accueil naturelle. Depuis sa première présentation, le jeu suscite des comparaisons avec Studio Ghibli et, en particulier, avec « Kiki la petite sorcière » : des personnages dessinés à la main, une héroïne coiffée d’un immense chapeau rouge, une ville pensée pour qu’on s’y promène plutôt que pour la conquérir. Le public de Crunchyroll parle déjà ce langage visuel.

Lunne greets a customer at the counter of her Paris bakery in The Witch’s Bakery
Image: Sunny Lab / Silver Lining Interactive

La nouvelle bande-annonce, diffusée pour marquer le partenariat, s’intéresse moins aux croissants qu’à ce qui se passe après la fermeture. Lunne passe ses journées derrière le comptoir et dans les rues dessinées à la main de Paris, mais les derniers chapitres se tournent vers l’intérieur. Grâce à ses pouvoirs, elle peut pénétrer dans les Palais du Cœur (Heart Palaces), des royaumes cachés où les émotions d’une personne prennent une forme physique, et le studio évoque des labyrinthes, des tourments intérieurs et, tout au fond, d’énormes kaijus émotionnels. Voilà l’idée de conception qui mérite qu’on s’y arrête : un jeu de boulangerie dont les donjons sont bâtis avec les sentiments refoulés de ses clients, si bien que chaque amitié nouée au comptoir porte en elle la possibilité d’une descente.

Il y a là une honnêteté structurelle. Les aperçus précédents décrivaient une journée découpée en phases : la boutique en plein jour, la ville et ses habitants le soir, le repos et la magie la nuit, avec un ingrédient spécial cuit dans le pain comme clé qui ouvre un cœur troublé. Les kaijus sont l’aboutissement logique de ce postulat : un sentiment enfoui assez longtemps cesse d’être une humeur et devient un monstre.

Lunne walks past shopfronts on a hand-drawn Paris street in The Witch’s Bakery
Image: Sunny Lab / Silver Lining Interactive

The Witch’s Bakery est le premier titre de Sunny Lab. Le studio l’a financé par une campagne Kickstarter en 2024, qui a largement dépassé son objectif de 70 000 euros, et Silver Lining Interactive, une maison d’édition basée à Macclesfield, dans le nord de l’Angleterre, décrit son modèle comme une édition fondée sur le partenariat.

Le lancement numérique est fixé au 14 octobre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Les éditions physiques pour PS5 et les plateformes Nintendo suivent le 16 octobre, avec un livre de recettes numérique inclus. La version mobile n’a pas encore de date ; lorsqu’elle arrivera, elle sera accessible aux abonnés Mega Fan et Ultimate Fan de Crunchyroll, sans publicité ni achats intégrés.

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