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The Duskbloods repoussé à 2027, FromSoftware revoit son équilibrage sur Switch 2

Adrian Kessler
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Le report de The Duskbloods par FromSoftware était l’annonce jeu vidéo la moins surprenante de la semaine, et la plupart des médias l’ont traitée comme telle : une exclusivité console Nintendo sans date de sortie, un calendrier qui se vide, et un haussement d’épaules. Le détail qui mérite qu’on s’y attarde, c’est la raison avancée par le studio. Il n’a évoqué ni les serveurs, ni les plantages, ni les problèmes de connexion, qui avaient marqué le test public du jeu. Il a demandé du temps pour procéder aux « derniers ajustements des règles du jeu et de son équilibrage ».

Cette distinction compte, car elle tient à la nature même de The Duskbloods. Il ne s’agit pas d’un jeu Souls solo auquel on aurait greffé un mode en ligne. C’est un jeu multijoueur compétitif, et, dans ce type de jeu, les règles sont le produit lui-même. Un studio peut corriger la stabilité de son côté. Pour l’équilibrage, il ne peut que s’appuyer sur les joueurs, et le test réseau était la première occasion pour FromSoftware d’en réunir suffisamment dans ses parties afin d’observer le comportement du système de jeu.

FromSoftware affirme que le jeu est terminé, mais pas encore équilibré

L’annonce a été publiée dans un communiqué sur les réseaux sociaux du studio, reproduit dans son intégralité par IGN, Eurogamer, Nintendo Life et VGC : « Alors que le développement de The Duskbloods entre dans sa phase d’ajustements finaux, nous avons décidé de repousser sa fenêtre de lancement à 2027. » Un second message reliait cette décision au test. Les joueurs ont témoigné d’un « vif intérêt pour les concepts fondamentaux du jeu, notamment les combats, la profondeur stratégique et la liberté d’expression des joueurs », et le temps supplémentaire doit permettre d’« approfondir encore ces aspects ».

À lire le communiqué au premier degré, le studio dit que le contenu est là, mais que les systèmes qui le régissent ne sont pas encore au point. Personne ne parle de « phase d’ajustements finaux » pour décrire un jeu en pleine refonte. Le report donne du temps pour peaufiner l’équilibrage, pas pour construire le jeu.

Les serveurs ont fait les gros titres, mais le problème était dans les règles

C’est là que le récit dominant diverge de la version officielle. La plupart des articles mettent en avant l’effondrement des connexions : la première session de test s’est achevée prématurément, car des problèmes de serveur empêchaient de nombreux joueurs de se connecter, rappellent IGN et Eurogamer. Nintendo Life souligne que les sessions suivantes se sont déroulées bien mieux. Or, le communiqué ne décrit pas un problème de serveur.

Le test a aussi révélé les limites du système de jeu. Kotaku décrit un jeu PvPvE à la structure inhabituelle, composé de plusieurs manches, où les objectifs évoluent en fonction du personnage, du lieu, des événements aléatoires et de la stratégie, et estime que les réactions ont été « très contrastées ». Avant le report, son journaliste jugeait que le jeu devait être moins déroutant pour les néophytes et plus indulgent envers celles et ceux qui n’aiment pas les affrontements joueur contre joueur. C’est précisément ce que recouvrent les « règles du jeu et son équilibrage ». La demande, elle, n’a jamais fait de doute : selon Eurogamer, davantage de personnes ont candidaté pour le test que pour celui d’Elden Ring Nightreign, alors même que The Duskbloods ne sort que sur une seule console.

La fenêtre de sortie en 2026 se refermait déjà

Le calendrier ne laissait aucune marge. En août, Kadokawa, la maison mère de FromSoftware, a indiqué aux investisseurs que le jeu sortirait dans le monde entier en 2026 ; God is a Geek avait interprété cette déclaration comme excluant tout report à 2027. Le précédent le plus récent du studio allait dans le même sens : le test réseau de Nightreign s’est tenu à la mi-février 2025, et le jeu est sorti le 30 mai, soit un délai d’environ trois mois et demi. Appliqué à un test organisé fin août, ce rythme aurait mené à la toute fin de l’année, pendant une période des fêtes déjà dominée, comme le note Kotaku, par The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Grand Theft Auto 6. Puis The Duskbloods a manqué le Nintendo Direct de septembre, relève IGN, et deux mois de silence ont achevé de dissiper les espoirs.

Ce que cela change pour les joueurs de Switch 2

FromSoftware a annoncé le report le 29 octobre. La fenêtre de lancement est désormais fixée à 2027, sans précision de mois. La boutique américaine de Nintendo affiche déjà 2027 comme date de sortie, ne mentionne toujours aucun prix et indique que la classification par âge est en attente. La plateforme, elle, ne change pas : The Duskbloods reste une exclusivité Nintendo Switch 2, dirigée par Hidetaka Miyazaki et présentée pour la première fois lors du Switch 2 Direct d’avril 2025. Le jeu s’articule autour de combats en ligne pouvant réunir jusqu’à huit joueurs sous les traits des Bloodsworn. Ces affrontements nécessitent un abonnement payant à Nintendo Switch Online. Le communiqué ne dit rien d’une nouvelle date ni de la tenue d’un autre test.

C’est cette dernière inconnue qu’il faudra surveiller. Le prochain signal utile ne sera pas une date de sortie. Il faudra voir si FromSoftware remet le jeu rééquilibré entre les mains des joueurs avant de leur demander de payer, car c’est dans une partie réunissant huit inconnus que tout le monde, y compris le studio, pourra vérifier si les nouvelles règles fonctionnent.

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