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Rayman Legends Retold passe en 3D, se dote de voix et d’un sixième royaume inédit

Susan Hill

Rayman Legends est ce platformer rare que les joueurs citent non pas comme simplement bon, mais comme un véritable sommet du genre. La vitesse en coopération, les niveaux synchronisés sur la musique, le chaos de quatre joueurs pourchassant des Teensies dans un monde qui ne s’arrête jamais de bouger — Ubisoft Montpellier a créé en 2013 quelque chose que le studio s’est visiblement révélé incapable de prolonger en allant simplement de l’avant. Alors ils sont revenus en arrière. Rayman Legends Retold reconstruit le jeu de zéro sur le moteur Snowdrop : même logique de conception, mêmes niveaux principaux, mais des visuels entièrement nouveaux en trois dimensions et assez de contenu inédit pour en faire quelque chose de distinct de l’original.

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L’ajout le plus surprenant, ce sont les voix. Chaque personnage de Rayman Legends Retold parle dans des cinématiques entièrement doublées — Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy — dans une franchise qui a communiqué par le mime et le charabia joyeux pendant toute son existence. C’est un choix délibéré, pas une commodité technique. Ubisoft a conservé un ton irrévérencieux et comique, ce qui suggère que le studio comprend que le dialogue doit ici sembler aussi léger et absurde que le gameplay lui-même. Savoir si des voix réelles ajoutent ou retirent au charme anarchique de la franchise est une question à laquelle le jeu devra répondre lorsque les joueurs mettront la main dessus.

Les ajouts structurels sont plus difficiles à écarter. Un sixième royaume qui n’existait pas dans l’original de 2013 arrive avec de nouveaux ensembles de niveaux conçus spécifiquement pour le langage visuel tridimensionnel du moteur Snowdrop. Quatre nouvelles scènes musicales élargissent la partie du jeu qui a fait de Legends un sujet de conversation immanquable — ce sont ces niveaux où chaque saut et chaque roulade étaient calés sur une mesure précise de musique, et où une note manquée ressemblait à une trahison personnelle du morceau. Le compositeur Christophe Héral, qui a créé la bande originale, revient aux côtés de Grant Kirkhope pour enrichir la bande-son dans tout le nouveau contenu. Les modes de défi Cave of Bad Dreams et Cave of Trials reviennent avec des courbes de difficulté mises à jour.

Le jeu coopératif supporte jusqu’à quatre joueurs en local, et Kung Foot — le mini-jeu de football qui transformait les groupes d’amis en adversaires férocement compétitifs en 2013 — revient avec des règles personnalisables et des commandes améliorées. Le Kung Foot original était enfoui dans les menus, découvert surtout par accident, et inévitablement il prenait le contrôle de sessions entières qui étaient censées être consacrées à autre chose. Qu’Ubisoft ait choisi de le développer plutôt que de simplement le porter est un signe révélateur de là où l’attention du studio s’est réellement posée.

Ce que le moteur Snowdrop ne peut pas reproduire, c’est ce qui rendait le rendu de l’UbiArt Framework si distinctif. Rayman Legends était un jalon de la direction artistique en deux dimensions : la façon dont les textures des costumes captaient la lumière, les couches de parallaxe qui se déplaçaient à différentes profondeurs derrière chaque niveau, le côté artisanal de chaque image animée. Passer à la trois dimensions n’est pas une amélioration dans un sens simple — c’est un vocabulaire esthétique différent, et qui ne transpose pas automatiquement la chaleur tactile de l’original. La bande-annonce montre un jeu capable et énergique. Elle ne montre pas encore si la joie cinétique de l’original survit à la transposition. À 39,99 $, le jeu se positionne en dessous du prix de vente standard : c’est une réinterprétation pour les fans de retour et une porte d’entrée pour les nouveaux venus, pas une expérience premium prétendant surpasser la source.

Rayman Legends Retold sort le 1er octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Ubisoft Connect, Steam et l’Epic Games Store. Il sera également disponible via le service d’abonnement Ubisoft+ et sur les plateformes cloud GeForce Now et Blacknut dès son lancement.

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