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ATMOSFAR arrive en Early Access sur Steam : le studio d’Airport CEO fait voler sa base aérienne

Le studio suédois d’Airport CEO troque ses pistes contre une base-dirigeable dans une aventure de survie en coop éditée par Shueisha Games
Cassian Vale
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Pendant des années, Apog Labs, un petit studio de Malmö, a demandé aux joueurs de penser le vol depuis le sol : pistes, portes d’embarquement, tapis à bagages, la logistique patiente d’un aéroport qui ne bouge jamais. Avec ATMOSFAR, l’équipe suédoise à qui l’on doit Airport CEO retourne cette obsession comme un gant. L’aéroport voyage désormais avec vous, un dirigeable colossal qui dérive entre des îles flottantes, et le sol devient l’endroit que l’on visite.

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Édité par Shueisha Games, la branche jeu vidéo de la maison tokyoïte qui publie Weekly Shōnen Jump, ATMOSFAR est une aventure de survie coopérative pour un à quatre joueurs, située dans les nuages d’une planète extraterrestre nommée Tycos. Son point de départ est un mystère qui porte loin : l’avant-poste le plus lointain de l’humanité s’est effondré, et les installations abandonnées éparpillées dans le ciel détiennent la réponse à ce qui s’est passé.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

L’idée de conception qui tient l’ensemble, c’est le véhicule comme outil. Plutôt qu’un vaisseau à tout faire, les joueurs commandent une flotte de petits appareils appelés Wasps, chacun conçu pour une tâche précise. Le Utility Wasp installe un camp portatif, le Hauler Wasp transporte par les airs de lourdes pièces de ferraille, et un modèle de combat plus rapide avale les distances. Un modèle de vol fondé sur la physique relie le tout : piloter doit être une compétence que l’on développe, et non un menu que l’on ouvre. Les Wasps demandent aussi de l’entretien, du carburant aux réparations en passant par des moteurs et des coques améliorés, si bien que la flotte tient davantage de l’écurie que du garage.

Au-dessus d’eux trône le Cloud Cruiser, une base aérienne mobile, constructible et personnalisable, que les joueurs agrandissent section par section, en ajoutant des plateformes pour Wasps, des réservoirs de carburant et un salon à mesure que les expéditions s’éloignent. C’est le choix le plus révélateur de l’ensemble. Les jeux de survie vous attachent d’ordinaire à une base fixe et vous envoient vers l’extérieur ; ATMOSFAR déplace la base elle-même, si bien que progresser signifie littéralement hisser son foyer à une nouvelle altitude. À pied, la boucle de jeu reste en terrain connu : récupérer de la ferraille, traiter des minerais, cuisiner, fabriquer et étudier des artefacts, tandis que la météo extrême, les créatures extraterrestres et des biomes bien distincts opposent leur résistance.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

Le chemin a été plus long que prévu. En mars, lorsque le jeu a dépassé les 150 000 ajouts en liste de souhaits sur Steam et dévoilé son scénario lors du Future Games Show Spring Showcase, Shueisha Games avait fixé l’accès anticipé au deuxième trimestre 2026. Il arrive finalement fin octobre.

ATMOSFAR est sorti en accès anticipé sur Steam pour Windows PC le 29 octobre 2026, au prix de 24,99 $ ou 25,49 €, avec une remise de 10 % pendant ses deux premières semaines. Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager un Cloud Cruiser en coopération en ligne, et un pilote peut aussi voler seul.

Un accès anticipé est une promesse autant qu’un produit. Ce que promet Apog Labs, c’est un jeu dans lequel la logistique du vol, ce que le studio savait déjà simuler, trouve enfin un ciel à elle.

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