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Mycopunk arrive sur PS5 le 20 octobre — offert pour les abonnés PlayStation Plus

Adrian Kessler
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Mycopunk s’apprête à passer le cap. Après 15 mois en accès anticipé sur Steam — une période que Devolver Digital et le studio Pigeons at Play ont mise à profit pour reconstruire ses systèmes d’armes, étoffer son bestiaire ennemi et ajouter un tout nouveau personnage jouable — le jeu sortira en version 1.0 complète le 20 octobre, tout en arrivant pour la première fois sur PlayStation 5.

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Le postulat est d’une absurdité assumée, à l’image de la patte Devolver. Vous incarnez un membre de la New Atlas Hazard Crew, une équipe de robots marginaux engagés par la corporation SAXON pour une mission que personne d’autre n’accepterait : éradiquer une infestation fongique planétaire qui a corrompu la technologie d’une lune entière et transformé ses habitants en monstres agressifs et charognards. Le piège — que SAXON omet soigneusement de préciser —, c’est que la contamination ne cesse d’évoluer. Les ennemis n’encaissent pas simplement les dégâts ; ils s’adaptent en plein combat, récupérant des pièces mécaniques arrachées sur les unités tombées pour se renforcer. Chaque pièce devient une course à l’armement.

Ce qui distingue Mycopunk du genre pourtant saturé des extraction shooters en coop, c’est son système d’amélioration d’armes basé sur une grille. Là où la plupart des tireurs proposent des arbres de compétences linéaires ou des accessoires interchangeables, Mycopunk traite chaque arme comme un casse-tête. Les modules d’amélioration s’insèrent dans une grille physique, et leurs effets interagissent avec ce qui les entoure — un réducteur de temps de recharge placé à côté d’un boost de cadence de tir produit un résultat différent d’un placement en diagonale. Les joueurs qui expérimentent assez longtemps finissent par créer des armes que les développeurs n’avaient probablement pas anticipées. Pigeons at Play a joué le jeu plutôt que de corriger le tir pendant l’accès anticipé, livrant des centaines de combinaisons volontairement déséquilibrées pour voir ce que la communauté voulait casser.

Le jeu prend en charge jusqu’à quatre joueurs, et le mode solo est volontairement sous-exploité — chaque robot a des limitations évidentes que la composition d’équipe compense. Les gadgets d’un membre peuvent amplifier l’arme principale d’un autre. Jouer seul est possible, mais le design pousse constamment à traiter le jeu comme un puzzle coopératif plutôt qu’une expérience de tireur solitaire. Entre les missions, l’équipe retourne au H.U.B., un vaisseau orbital qui sert d’espace social avec des mini-jeux, des pièces cachées et des conversations avec le contact douteux de SAXON, Roachard Cox.

La version 1.0 ajoute le contenu qui manquait explicitement à l’accès anticipé : de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, un quatrième personnage jouable, de nouveaux types de grenades et d’équipements, ainsi que des chapeaux cosmétiques. La sélection de chapeaux, selon l’annonce officielle, est décrite comme « extrêmement importante ». Pour un jeu qui a lancé sa première build avec un casse-tête d’armes en grille et de l’horreur fongique robotique comme arguments de vente, cette phrase semble parfaitement dans le ton.

L’accueil de l’accès anticipé sur Steam a été positif tout au long, la communauté réagissant particulièrement bien à la variété des builds et à la volonté de Devolver de communiquer ouvertement sur les changements de design. C’est précisément sur cette boucle d’engagement que repose la sortie du 20 octobre — la version 1.0 n’est pas un virage par rapport à ce que les premiers joueurs ont trouvé, mais une version à plus grande échelle, avec une portée de plateforme élargie et une barrière d’entrée nettement plus basse pour les utilisateurs de PlayStation.

Mycopunk est proposé au prix de 14,99 $ sur PC et PS5. Les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium l’obtiendront inclus dans leur catalogue dès le jour de lancement, ce qui en fait l’une des sorties coop les plus accessibles de la saison automnale. Une version PlayStation 4 n’a pas été annoncée.

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