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Infested DX transpose la cruauté de Shadowgate dans un vaisseau à la dérive, en 16 bits

L'horreur culte de GrahfMetal née sur itch.io revient reconstruite, fidèle à la vieille règle MacVenture : chaque mort enseigne quelque chose
Cassian Vale
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Il existe une forme de cruauté que seuls les vieux jeux MacVenture avaient comprise. Shadowgate, Déjà Vu et Uninvited vous donnaient une fenêtre, une liste de verbes et un inventaire, puis vous tuaient pour avoir touché la mauvaise chose ; et, curieusement, chaque pièce en devenait dangereuse comme les aventures modernes osent rarement le faire. Jeff Canam, le développeur solo qui signe GrahfMetal, habite cette grammaire depuis des années. Infested DX est sa tentative de l’embarquer à bord d’un vaisseau mourant et de la rendre plus vaste, plus tranchante et plus étrange que lors de son premier essai.

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La prémisse relève de l’horreur d’isolement la plus classique. Vous vous réveillez seul survivant d’un vaisseau à la dérive, infecté par ce qui a décimé l’équipage, et il vous faut trois choses avant que le mal ne vous achève : un remède, une route vers chez vous et une explication. La fiche du jeu promet zombies, mutants, robots et pathogènes extraterrestres invisibles, et les captures tiennent parole avec des cadavres en décomposition dans leurs combinaisons, des sas baignés de lumière rouge et des escapades sur des mondes extraterrestres peints en violet ecchymose, le tout encadré par une interface rétro massive de verbes, de cartes et de cases d’inventaire.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Ce qui le rend intéressant tient davantage à sa philosophie de conception qu’à son décor. Comme ses modèles, Infested DX fait de la mort un outil d’apprentissage. Un faux pas suffit à vous tuer, mais l’éditeur Komi Games assure que l’on ne perd jamais sa progression en mourant, ce qui transforme chaque erreur fatale en invitation à expérimenter. C’est le contrat MacVenture débarrassé de sa frustration : punir la curiosité avec théâtralité, la récompenser par la mécanique. L’artisanat d’objets ajoute une seconde couche, en demandant de combiner ce que l’on récupère plutôt que de simplement l’entasser.

Le « DX » porte une histoire. Infested est d’abord sorti en 2016 sous forme de jeu 8 bits sur itch.io, petit titre culte inspiré des versions NES de ces aventures Mac. Depuis, Canam a travaillé sur la série elle-même : il a été l’artiste de Beyond Shadowgate, la suite de 2024 du Shadowgate de la NES, éditée par Zojoi à partir d’un concept resté dans les cartons pendant des décennies. Infested DX est le voyage retour, reconstruit de zéro avec une refonte en pixel art 16 bits, du contenu inédit et les améliorations de confort que l’original n’a jamais eues.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

L’ambition est volontairement mesurée. Komi Games évoque une campagne resserrée d’environ trois heures, ce qui convient à un genre qui vit de tension plutôt que de durée. Les vieux MacVenture étaient courts eux aussi ; ils ne paraissaient interminables que parce qu’on n’arrêtait pas de mourir, et c’est précisément cette sensation que Canam poursuit.

Infested DX sort sur PC via Steam le 27 octobre, au prix de 9,99 dollars. L’éditeur propose une démo jouable dans le cadre du Steam Next Fest d’octobre pour ceux qui veulent tenter leur chance dans ses couloirs avant la sortie. Pour le public restreint mais fidèle qui a suivi Beyond Shadowgate, la promesse se passe de traduction : beaucoup de morts, et autant de raisons de continuer à cliquer.

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