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Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 : le hibou Kaepora Gaebora ne vous retient plus dans ses tirades

Adrian Kessler
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La conversation la plus moquée de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pourrait enfin être brève. Lors des premières prises en main du nouveau remake de Nintendo, le hibou Kaepora Gaebora — le guide qui arrêtait Link en pleine course pour lui expliquer où aller, avant de lui proposer de tout réexpliquer — a livré son message en quelques mots, puis s’est envolé. Mais à lire les aperçus les uns à côté des autres, le hibou n’est qu’un élément d’une refonte plus large. Nintendo n’a pas supprimé l’assistance qui prend les joueurs par la main : elle l’a simplement déplacée.

La nuance compte pour quiconque se demande si ce remake est fait pour lui. Les vétérans subiront moins d’interruptions auxquelles ils ne peuvent échapper. Les nouveaux venus auront toujours un guide, désormais réparti entre un journal de quête, des notes de conseil cachées dans le monde et une fée qui s’exprime dans des bulles de texte plutôt qu’en criant.

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Ce que faisait vraiment le hibou

Lottie Lynn, d’Eurogamer, a disposé d’environ un quart d’heure pour explorer la plaine d’Hyrule et la cité du château d’Hyrule, et s’attendait à retrouver le piège du jeu original. Sur Nintendo 64, les longs discours du hibou se terminaient par une question : voulait-on les entendre à nouveau ? En martelant le bouton pour faire défiler le texte, on pouvait finir par réécouter toute l’explication. Cette fois, écrit-elle, la conversation a été brève, n’a jamais fait mention de la carte et s’est achevée sur le départ du hibou.

Il ne s’agit que d’une rencontre, et le titre de son article emploie le mot « semble » à dessein. Lynn précise qu’elle ne peut pas dire si les interventions du hibou ont été raccourcies ailleurs dans le jeu. La scène qu’elle a découverte est sa première apparition, à la lisière de la plaine d’Hyrule, où il indique à Link le chemin du château d’Hyrule dans le jeu original. Il n’a pas non plus disparu : la bande-annonce du remake le montre encore en train de transporter Link depuis le lac Hylia.

Où sont passés les conseils ?

L’aperçu de Nintendo Life relève le même changement pour Navi. La fée dont le « Hé, écoute ! » est devenu un mème semble moins bavarde, du moins à l’oral, et une grande partie de son ancien rôle de guide paraît avoir été transférée à Threads of Time, un journal de quête accessible depuis le menu pause. L’aperçu de NPR décrit le même journal.

Navi n’est toutefois pas devenue muette. En explorant, on voit désormais apparaître au milieu de l’écran de nouvelles répliques écrites, mais non doublées : « Si haut… » avant la grande chute à l’intérieur de l’arbre Mojo, « Ça tourne ! » dans le couloir sinueux du temple de la Forêt, ou encore « Waouh, le monde est si vaste ! » au premier pas dans la plaine d’Hyrule. Nintendo Life les considère comme de simples commentaires d’ambiance, plutôt anodins, et estime qu’ils restent le seul élément de la démo qui ne fonctionne pas, après que Breath of the Wild a appris aux joueurs à lire un paysage sans commentaires. Le même aperçu précise qu’il est possible de masquer les indications à l’écran et les dialogues.

D’autres indices sont désormais intégrés au monde. Eurogamer a découvert un camp abandonné, niché dans une falaise de la plaine d’Hyrule, où une fée avait laissé une note que Navi traduit en conseil : rouler pour foncer dans les arbres. Nintendo Life évoque des marques lumineuses laissées par les fées, qui dissimulent des conseils sur la carte. GamesRadar a remarqué que les habitants de la cité du château orientaient les joueurs vers leur prochain objectif, notamment un homme qui les aide à trouver Talon, le fermier.

Pourquoi le remake a toujours besoin d’un guide

Le mécanisme est facile à comprendre. Le nouvel Hyrule est bien plus dense que celui qu’il remplace, et cette densité nuit à la lisibilité. James Perkins Mastromarino, de NPR, s’est retrouvé bloqué dans le temple de la Forêt après avoir dépassé un coffre contenant la clé dont il avait besoin. Le représentant de Nintendo qui lui a montré le chemin a reconnu que cette profusion de détails pouvait saturer le regard et compliquer le choix de la prochaine direction. En 1998, la solution consistait en une longue explication impossible à passer. Dans ce remake, c’est un journal que l’on ouvre quand on le souhaite, des indices que l’on trouve en cherchant et des répliques qui interrompent moins souvent, mais interrompent tout de même.

La même logique se retrouve dans les autres changements observés par les journalistes. Le temple de la Forêt gagne un ascenseur dans la salle où l’on pousse des blocs, et l’énigme des tableaux de Poes n’a plus de limite de temps, selon Nintendo Life. Eurogamer a constaté qu’il y avait moins d’obstacles sur le chemin qui descend dans le grand arbre Mojo, et décrit ces changements comme une façon pour Nintendo de combler les lacunes sans rien retirer. Link peut désormais sauter à l’aide d’un bouton, et NPR rapporte qu’il est possible de conserver l’ancienne configuration des commandes.

Ce qui attend les joueurs, et à partir de quand

La nouvelle bande-annonce de présentation de cinq minutes de Nintendo, publiée en même temps que les aperçus, dévoile une salle peuplée de statues de monstres vaincus. Selon la description de Nintendo, on pourra s’y rendre pour en apprendre davantage sur eux ou les affronter à nouveau. On y voit aussi l’ocarina réagir à une mélodie fredonnée dans le micro de la Switch 2 ou jouée sur un véritable instrument, ainsi que des cinématiques entièrement doublées, aux dialogues étoffés, accompagnées d’une partition orchestrale. Deux nouveaux amiibo arriveront en 2027 et débloqueront des masques spéciaux ; les amiibo Zelda déjà disponibles offriront des récompenses lorsqu’on les utilisera.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026, en exclusivité sur Nintendo Switch 2, au prix de 59,99 dollars en version numérique et de 69,99 dollars en version physique. Selon Notebookcheck, Walmart et Amazon ont toutefois aligné le prix des précommandes physiques sur celui de la version numérique. Il s’agit de la troisième version majeure du jeu, après l’original sorti sur Nintendo 64 en 1998 et Ocarina of Time 3D, paru en 2011, qui avait déjà ajouté des vidéos explicatives pour aider les joueurs bloqués.

La démo s’est arrêtée dans la plaine d’Hyrule. Chaque perchoir où le hibou se posera par la suite, y compris lors de son vol depuis le lac Hylia, permettra de voir si cette évolution s’applique à toute l’aventure ou seulement à ses premiers mots.

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