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Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : le remake rend enfin le saut au joueur

Adrian Kessler
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Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link n’a jamais eu de bouton dédié au saut. Dans la version originale sur Nintendo 64, il bondissait automatiquement dès qu’il quittait un rebord, et chaque précipice d’Hyrule était pensé en fonction de ce saut automatique. Avec son remake sur Nintendo Switch 2, Nintendo laisse le joueur décider quand Link saute. Ce changement, à lui seul, en dit plus sur le projet que tous les nouveaux effets de lumière.

Développé et édité par Nintendo, le remake est exclusivement disponible sur Switch 2. L’histoire, elle, reste inchangée : le jeune Link se fait duper par Ganondorf, roi des voleurs Gerudo, qui le pousse à ouvrir le Royaume Sacré. Il voyage ensuite entre son enfance et l’âge adulte pour réunir les pouvoirs des Sept Sages et réparer les dégâts qu’il a contribué à causer. À la suite de la présentation du jeu, Nintendo Life estimait qu’il s’agissait essentiellement d’un remake fidèle à l’original, modernisé à la marge grâce à des environnements reconstruits et à plusieurs améliorations de confort.

Revisiter un tel monument n’a rien d’anodin. Le jeu original affiche un score de 99 sur Metacritic, toujours le plus élevé du site, et a établi des règles qui ont façonné les jeux d’action en 3D pendant des décennies. Son système de verrouillage de la caméra, le Z-targeting, permettait de gérer un combat à l’épée contre un ennemi avec un seul stick analogique. Quant au bouton d’action contextuel, il décidait à votre place si Link devait grimper, saisir un objet ou faire une roulade. Le saut automatique relevait de la même logique : il écartait une action de précision que le matériel de l’époque rendait pénible, et les donjons avaient été conçus autour de ce principe.

Le remake déconstruit ce système élément par élément. Link peut désormais sauter à la simple pression d’un bouton, courir, rouler et foncer à travers la plaine d’Hyrule sans jauge d’endurance, et nager plus vite. Le stick droit permet de contrôler librement la caméra, la visée peut se faire par commandes gyroscopiques et les cinématiques sont entièrement doublées. Les dialogues ont été étoffés et la bande originale fait désormais appel à un orchestre symphonique.

Deux changements vont au-delà des commandes. Le temps ne s’arrête plus dans les villages, contrairement à la version Nintendo 64 : le cycle jour-nuit se poursuit où que se trouve Link. Bourg-Clocher, qui n’était en 1998 qu’un petit espace central à caméra fixe, devient un lieu que l’on peut parcourir et explorer. Un nouveau journal, intitulé Threads of Time, suit les moments clés du récit et les objectifs en cours : un coup de pouce bienvenu pour celles et ceux qui posent le jeu pendant une semaine et ne se souviennent plus quel Sage il faut retrouver ensuite.

L’ocarina, lui, bénéficie du traitement le plus inattendu. Les mélodies peuvent toujours être jouées avec les boutons, mais le microphone intégré à la Switch 2 permet aussi de les fredonner ou de les siffler. HORI commercialise un accessoire baptisé Electric Ocarina of Time au prix de 49,99 $, disponible le même jour que le jeu. Il s’agit d’un jouet électronique, et non d’un instrument à vent : au lieu de souffler, il faut appuyer sur un bouton placé sur l’embouchure et utiliser les touches, tandis que la console capte le son grâce à la fonction de reconnaissance sonore du jeu. Le mode Free Play permet de jouer des mélodies note par note, tandis que le mode Auto-Play interprète, sur simple pression d’un bouton, n’importe lequel des 12 morceaux du jeu. Le service Zelda Notes de Nintendo, intégré à l’application Nintendo Switch pour smartphones, propose en complément une carte interactive, le suivi de la progression, un ocarina à l’écran et des quiz.

C’est l’apparence du jeu qui divise le public. Sa direction artistique a été qualifiée de réalisme stylisé, mêlant rendu réaliste moderne et formes de conte de fées. Certains fans jugent les modèles des personnages troublants et estiment que les images dévoilées ne soutiennent pas la comparaison avec des visuels générés par IA ; d’autres saluent la conception des environnements. Les deux camps se prononcent à partir de quelques minutes de jeu, les seules que Nintendo ait montrées jusqu’ici.

Il s’agit de la troisième grande version du jeu. L’original est sorti sur Nintendo 64 en novembre 1998, puis Grezzo l’a porté sur Nintendo 3DS en 2011 avec Ocarina of Time 3D. La version N64 reste jouable grâce à l’abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Le remake Switch 2 a été annoncé une première fois lors d’un Nintendo Direct le 9 juin 2026, avant d’être montré en mouvement pendant le Direct consacré aux 40 ans de Zelda, le 8 septembre.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026, en exclusivité sur Nintendo Switch 2, au prix de 59,99 $ en version numérique. Le téléchargement devrait peser 27 Go ; le jeu prendra en charge les sorties HDR et VRR. De nouvelles figurines amiibo de Link enfant et de Zelda enfant, qui débloqueront des masques spéciaux, sont prévues pour 2027. Nintendo n’a pas expliqué comment les donjons ont été repensés pour un joueur capable de sauter à tout moment. C’est à cette question que répondront les premières parties.

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