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Zelda : Ocarina of Time sur Switch 2, la critique conquise mais les vétérans privés de Master Quest

Liv Altman
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Chaque version de The Legend of Zelda: Ocarina of Time s’adressait à un public légèrement différent. Sur GameCube, les joueurs chevronnés avaient droit à Master Quest, un second parcours plus difficile pour ceux qui avaient déjà terminé le jeu. Le remake portable qui a suivi en avait fait un contenu à débloquer. Le nouveau remake de Nintendo, disponible aujourd’hui, est le premier à faire l’impasse dessus, et les critiques montrent clairement à qui profite ce choix.

Les critiques l’ont adopté presque sans exception. Les louanges vont à ce que Nintendo a reconstruit : les graphismes, la bande originale orchestrale, le doublage, et un Link qui finit enfin par sauter quand on le lui demande. Les réserves, disséminées dans des avis par ailleurs enthousiastes, visent toujours le même lecteur : celui qui connaît déjà le jeu. Pas de Master Quest, pas de mode difficile, une seule sauvegarde manuelle, des indices plus généreux. Un nouveau venu ne regrettera rien de tout cela. Un joueur qui revient, si.

Une note presque parfaite pour une restauration fidèle

À la veille de la sortie, Nintendo Life a compilé les critiques : le remake affichait une moyenne de 96 sur Metacritic, calculée à partir de 81 avis, ce qui en fait, selon The Shortcut, le jeu le mieux accueilli sur Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC et Eurogamer lui ont attribué la note maximale, tout comme Destructoid et Shacknews. Keza MacDonald, du Guardian, l’a qualifié de « rêve devenu réalité ». GameSpot et IGN lui ont donné 9/10, Game Informer 9,25, tandis que le 8/10 de RPG Site constitue la note la plus basse du lot.

Le vocabulaire employé est celui de la restauration. VGC salue « tout ce qui a été préservé dans l’adaptation », tandis qu’Eurogamer écrit que le jeu possède une clarté « qui donne l’impression qu’il vient tout juste d’être créé, mercredi dernier ». Selon le résumé de Creative Bloq, MacDonald compare le nouvel Hyrule à un décor de théâtre minutieusement détaillé et Link à une poupée fabriquée à la main. Kyle Hilliard, de Game Informer, parle d’« une recréation fidèle. Mais, il faut le reconnaître, très réussie », et avoue que la dernière heure du jeu l’a fait pleurer.

Les réserves en détail

Ollie Reynolds, de Nintendo Life, qui décrit le remake comme « de loin le jeu visuellement le plus impressionnant jamais réalisé par Nintendo », raconte n’être mort qu’une seule fois pendant toute l’aventure, pris par surprise par un Iron Knuckle dans le Temple de l’Esprit. Pour rendre le jeu plus difficile, il ne reste qu’à alléger l’interface. Master Quest, disponible sur un disque spécial GameCube puis comme contenu à débloquer dans le remake 3DS, permettait aux vétérans de se mettre à l’épreuve après le générique. Son absence est, écrit-il, « une omission flagrante » dans « un remake très prudent ». Destructoid trouve le jeu un peu trop facile par endroits, et TechRadar estime qu’une partie de la difficulté originale s’est perdue en chemin.

Les sauvegardes posent aussi problème. Le remake propose une sauvegarde manuelle et plusieurs sauvegardes automatiques, rapporte Nintendo Life. Pour commencer une nouvelle partie sans toucher à sa sauvegarde principale, il faut donc créer un autre profil utilisateur sur la console. GamesRadar+ a relevé la même restriction.

RPG Site, le moins enthousiaste des grands médias, résume l’intention du jeu en une phrase : le remake « semble conçu avant tout pour les nouveaux joueurs ». Cela rejoint l’argument avancé par VGC dans son article publié le jour du lancement, qui décrit un « effet Beatles » : les jeunes joueurs peuvent regarder le jeu original et se demander pourquoi il a tant marqué les esprits, tant d’innovations qu’il a introduites — du verrouillage des ennemis avec le ciblage Z au bouton d’action unique sensible au contexte — sont devenues des mécanismes familiers dans les jeux qui ont suivi. Sous cet angle, le remake revient à transmettre le classique à ceux qui ne l’ont jamais connu, en acceptant que ceux qui l’ont découvert à l’époque remarquent ce qui a été élagué.

Ce que l’on obtient, et à quel prix

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est disponible dès maintenant, exclusivement sur Nintendo Switch 2, au prix de 59,99 $ en version numérique et de 69,99 $ en édition physique. Cette dernière est proposée avec une jaquette texturée à finition métallisée, dans la limite des stocks disponibles, selon Nintendo Everything. Les exemplaires physiques pourraient être difficiles à trouver : Nintendo a reconnu avoir mal évalué la demande de précommandes, et Bill van Zyll, son vice-président et directeur général pour l’Amérique latine, a confirmé que la pénurie touchait plusieurs continents, rapporte Notebookcheck. Certains clients de Walmart ont été prévenus que leur commande arriverait après le jour de la sortie. Le téléchargement sur l’eShop n’est pas concerné.

Parmi les changements plus modestes, Nintendo Life relève qu’un rechargement replace désormais le joueur exactement là où il a sauvegardé, qu’une Gemme Écho remplace la Pierre de Souffrance dans la chasse aux Skulltulas d’Or, et que toucher un amiibo Zelda permet d’obtenir des flèches, des cœurs et des bombes supplémentaires. Il est possible de fredonner les mélodies de l’ocarina dans le microphone de la console au lieu de les saisir avec les boutons, note VGC. En mode portable, le jeu tourne à 60 images par seconde, même si Nintendo Life signale une baisse notable de la résolution et quelques scintillements dans les paysages lointains. Reynolds espère que Master Quest arrivera dans une mise à jour. Pour l’instant, il n’est pas là.

Le fan qui a entendu Navi pour la première fois sur Nintendo 64 découvre le plus beau des Hyrule, avec un seul emplacement de sauvegarde pour le conserver.

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