Jeux vidéo

Zelda : Ocarina of Time, Linkin Park à l’ocarina et 5,2 millions de ventes pour le remake

Noah Brandt
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La vidéo qui circule cette semaine montre Link jouer « In the End » de Linkin Park à l’ocarina. Dans son sillage, une file d’autres reprises s’est formée : le thème de Titanic, un morceau bouleversant de Final Fantasy, ou encore un jingle de magasin discount rebaptisé pour la « succursale d’Hyrule ». En résumé, on pourrait croire que le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time par Nintendo permet enfin aux joueurs de jouer ce qui leur chante. Ce n’est pas tout à fait ce qui s’est passé — et la réalité est plus intéressante.

Link a toujours pu jouer librement. Ce que le remake a changé, c’est l’instrument lui-même : désormais, il ressemble à un véritable ocarina, se lit comme tel et réagit comme un instrument réel. Ce choix de conception a transformé une fonctionnalité discrète du jeu original en phénomène de reprises sur les réseaux sociaux, au moment même où le jeu commençait à battre des records de ventes pour Nintendo.

L’ocarina en était déjà capable

Dans le jeu original de 1998, appuyer sur le bouton de l’ocarina mettait le monde en pause et permettait à Link de jouer librement avec cinq boutons, un par note. La documentation de l’instrument publiée par Zelda Wiki précise que deux autres boutons permettaient de monter ou de baisser la note tenue d’un demi-ton, tandis qu’une inclinaison du stick de commande pouvait faire varier la hauteur jusqu’à un ton entier ou ajouter du vibrato, pour une tessiture d’une octave et demie. Le jeu n’intervenait que lorsque les dernières notes jouées correspondaient à un chant appris par Link. Tout le reste n’était que musique.

La présentation de la tendance par IGN — « le fait qu’on puisse désormais jouer n’importe quel air » — attribue donc au remake une possibilité déjà présente dans le jeu original. Le jeu libre, lui, n’a rien de nouveau. La nouveauté, c’est que ces reprises sont désormais faciles à lire, à reproduire et à partager.

Ce que Nintendo a réellement repensé

L’ocarina du remake possède dix trous, contre sept sur le modèle classique, et Link adopte le doigté correspondant à chaque note, selon Zelda Wiki. La portée affichée à l’écran comporte désormais le bon nombre de lignes pour une clé de sol, et chaque note se trouve à l’endroit où un musicien s’attendrait à la voir. Cela peut sembler relever du simple détail de direction artistique, mais ce changement réduit la distance entre l’instrument à l’écran et la notation musicale — un écart que toute reprise doit précisément franchir.

À cela s’ajoute un petit ensemble d’outils pédagogiques. Le recueil de chants s’ouvre en pleine partie pour rappeler aux joueurs sur quels boutons appuyer. Zelda Notes, le service compagnon de l’application Nintendo Switch, propose un mode Play Ocarina dans lequel des points peuvent être échangés contre des partitions, ainsi qu’une option pour jouer librement de l’ocarina depuis l’écran d’un téléphone, rapporte Nintendo Everything. Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent fredonner dans le microphone de la console ou jouer d’un véritable instrument ; le jeu évalue alors les écarts de hauteur entre les notes au lieu d’exiger un accordage parfait.

Deux détails nuancent toutefois le récit viral. Le microphone est conçu pour les chants du jeu : Zelda Wiki explique qu’il mesure les intervalles afin de déterminer quel chant est interprété. Les reprises qui envahissent les fils des réseaux sociaux sont, elles, jouées aux boutons, comme le montrent les indications publiées par StevenxTCG après le succès de sa vidéo sur Linkin Park : une succession de pressions sur L, A et R, parfois accompagnées de Haut. Quant à l’ocarina jouable qu’IGN présente comme une sortie officielle de Nintendo, il s’agit en réalité de l’Electric Ocarina of Time, un produit Hori sous licence officielle, vendu 49,99 dollars et doté des modes Auto-Play et Free Play, selon Notebookcheck et Zelda Wiki.

Un répertoire porté par les mélodies

Le choix des morceaux est lui aussi révélateur. Le tour d’horizon d’IGN va de la musique de jeux vidéo — notamment « To Zanarkand », le thème principal de Final Fantasy VII, « Dearly Beloved » de Kingdom Hearts, le thème de BB dans Death Stranding et « Starlit Journey » de Kirby Air Riders — aux musiques de films : le thème de Titanic et « Concerning Hobbits » de Howard Shore, inévitablement rebaptisé « Concerning Hylians ». Quelqu’un a répondu à la vidéo sur Linkin Park avec « Macarena of Time ». Au Japon, les joueurs se sont pris d’affection pour des jingles de magasins, comme l’air du supermarché « Yobikomi-kun » ; IGN explique ce choix par la simplicité de mélodies qui se prêtent bien à l’ocarina. Certains ont aussi tenté l’hymne national.

Presque tous ces morceaux reposent sur des mélodies que l’on peut fredonner, des lignes musicales qui résistent bien lorsqu’on les adapte à un petit instrument. T. Wade Langer, enseignant spécialisé dans le jeu vidéo, a résumé l’ambiance en publiant un duo de Link et Cloud sur le thème de Final Fantasy VII : « Je veux des mini-jeux musicaux dans tous les jeux, maintenant. »

Les ventes derrière le bruit

Ces reprises surfent sur une vague immense. Nintendo a annoncé que le remake s’était écoulé à plus de 5,2 millions d’exemplaires dans le monde au cours de ses quatre premiers jours de commercialisation, après sa sortie le 5 novembre, dont 810 000 au Japon. La formulation de l’entreprise est précise : il s’agit des « ventes mondiales les plus élevées pour un jeu Nintendo Switch 2 édité par Nintendo au cours de ses quatre premiers jours ». Le titre d’Eurogamer le présente comme le jeu Switch 2 le plus rapidement vendu, toutes catégories confondues ; l’article reconnaît toutefois que cette sortie ne concerne que les jeux édités par Nintendo, et estime que l’affirmation plus large « est probablement valable », puisque les jeux Nintendo dominent la plateforme.

Nintendo Life relève que quatre jours ont suffi au remake pour dépasser les 5,05 millions d’exemplaires vendus sur toute sa durée de vie par Donkey Kong Bananza, devenant ainsi le deuxième plus gros succès de la Switch 2 derrière Mario Kart World, à 16,48 millions. Selon les chiffres du wiki Video Game Sales cités par Nintendo Life, le jeu original sur Nintendo 64 s’est vendu à 7,6 millions d’exemplaires au total. Au Royaume-Uni, le lancement en version physique est le deuxième plus important de l’histoire de Zelda, avec des ventes supérieures de 35 % à celles de Breath of the Wild et représentant environ la moitié de celles de la première semaine de Tears of the Kingdom, rapporte Nintendo Everything. La répartition entre ventes physiques et numériques n’a pas encore été publiée.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. Il faut activer l’entrée du microphone dans les paramètres ; un mode Practice permet aux joueurs de vérifier leurs notes sans déclencher un chant. L’ocarina de Hori fonctionne avec trois piles AA, non fournies.

L’ocarina de la Nintendo 64 pouvait déjà jouer « In the End ». Le remake est la première version à remettre la partition à Link.

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