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Control Resonant délaisse les armes pour le combat au corps-à-corps

Adrian Kessler

Le premier Control vous mettait entre les mains un pistolet capable de se transformer en n’importe quoi, ainsi qu’un immeuble de bureaux qui ne cessait de se réorganiser. Control Resonant reprend ces deux idées et les pousse plus loin que quiconque ne l’aurait imaginé. Dylan Faden, le frère emprisonné de la Jesse du premier opus, pose le pied dans un Manhattan fissuré par un événement extra-dimensionnel – et au lieu de l’Arme de Service, il manie l’Aberrant, une arme de mêlée métamorphe capable de se muer en faux, marteaux, bâtons, épées et bien plus encore.

L’Aberrant n’est pas seulement une arme dotée de multiples modes. Entre chaque zone, les joueurs peuvent reconfigurer l’ensemble de l’équipement de capacités de Dylan – en échangeant des talents pour s’adapter à ce que la section à venir exige. Cela se rapproche davantage d’un système de construction à la roguelike que de tout ce qui existait dans le jeu original. Remedy appelle cette approche ‘construire votre flux de combat parfait’, et les aperçus pratiques de juin suggèrent que cela tient la route : les testeurs ont décrit avoir expérimenté des poings d’énergie enflammée et des attaques plongeantes aériennes qui se combinaient en quelque chose de véritablement expressif.

Dylan se déplace également différemment de sa sœur. Une nouvelle capacité appelée Shift lui permet d’exploiter les anomalies gravitationnelles de l’environnement – marcher sur les murs, rediriger son élan à travers des failles dans le tissu urbain. Dans un jeu qui se déroule dans un Manhattan détraqué, cela signifie que des sections entières de la ville deviennent des puzzles de déplacement où le haut, le bas et les côtés ont cessé d’avoir une signification fiable.

Le décor est à la fois familier et méconnaissable. Remedy ne développe pas un jeu en monde ouvert conventionnel ; Control Resonant est plutôt organisé en grandes zones distinctes – chacune étant une tranche discrète d’une ville que le Hiss et un organisme mystérieux appelé le Mold ont consumée. La section d’aperçu nommée le Sinkhole comprenait une seconde étape digne d’un Rubik’s Cube qui transformait l’environnement lui-même en puzzle. Remedy a directement répondu à la principale critique de l’original – à savoir que la variété des ennemis était faible – en élargissant l’éventail des menaces paranaturelles et en ajoutant des éléments de bullet-hell aux affrontements de boss.

Dylan a passé les événements de Control en captivité, détenu par le Bureau Fédéral de Contrôle lui-même. Le FBC l’a désormais libéré dans un Manhattan au bord de l’anéantissement paranaturel, chargé de faire face à la crise, tandis que Jesse – qui terminait le premier jeu en tant que nouvelle Directrice du FBC – a disparu. Cette absence est l’un des principaux moteurs de l’histoire : Dylan ne se bat pas seulement pour sauver la ville, il se bat pour retrouver la personne dont l’institution l’a mis dans cette cellule. Remedy construit son Remedy Connected Universe à travers Control, Alan Wake 2 et plusieurs projets plus petits, et cette suite en est le centre.

Les impressions des aperçus étaient enthousiastes, mais certaines questions subsistent pour la sortie complète. Le nouveau système de dialogue permet apparemment aux PNJ de réagir différemment en fonction des choix du joueur – jusqu’où cette ramification s’étend réellement au cours d’une partie complète est une chose que les sessions pratiques répondent rarement. La date du 24 septembre place Control Resonant dans une fenêtre concurrentielle aux côtés de Silent Hill: Townfall et Onimusha: Way of the Sword, et Remedy a déclaré que le jeu doit vendre entre 3 et 4 millions d’exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité. C’est un objectif commercial significatif pour un studio de leur taille.

Control Resonant tourne sur le Northlight Engine de Remedy, mis à jour avec un éclairage par path-tracing et des mesh shaders affinés pendant Alan Wake 2. La version PS5 utilise la Tempest 3D AudioTech de manière que les aperçus ont qualifiée d’exceptionnelle – une section utilise le son des téléviseurs en statique comme guide de navigation à travers un bâtiment qui s’effondre. Remedy décrit cela comme sa plus grande campagne marketing à ce jour.

Control Resonant sort le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Une édition Digital Deluxe offre aux propriétaires de PS5 un accès anticipé de 48 heures à partir du 22 septembre. Une version macOS est confirmée pour plus tard en 2026.

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