Jeux vidéo

Marvel Tokon lance sa bêta ouverte aujourd’hui sur PS5 et PC — 15 combattants et 4v4

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls est signé par le studio qui a fait de Dragon Ball l’un des jeux de combat les plus techniquement aboutis de la dernière décennie. Arc System Works — qui travaille cette fois avec PlayStation Studios XDev — applique la même approche à vingt personnages Marvel, cinq équipes préconstituées et un mode histoire écrit par l’auteur de comics Kieron Gillen. Il ne s’agit pas d’un jeu sous licence qui se repose sur la seule notoriété de son nom.

YouTube video

Ce qui distingue Tōkon des précédents jeux de combat en équipe, c’est son système d’escalade. Les matchs commencent avec un combattant principal et un personnage de soutien ; les deux coéquipiers restants sont verrouillés derrière des conditions à remplir en cours de partie. Infliger des dégâts, déclencher des Wall Breaks (des moments où l’arène se disloque littéralement et où le combat bascule vers une nouvelle zone) et remplir l’Assemble Gauge permettent de débloquer progressivement l’intégralité de l’équipe. Lors des derniers échanges d’un match serré, les quatre personnages sont actifs simultanément, et ce qui avait commencé comme un duel devient un affrontement par équipes à quatre contre quatre. La mécanique Tokon Assemble — une attaque finale cinématique d’équipe qui s’active lorsqu’un joueur est nettement mené — a été conçue pour offrir aux joueurs en difficulté une véritable fenêtre de baroud d’honneur, et non une échappatoire désespérée à coups de boutons martelés.

Les vingt personnages disponibles au lancement sont répartis en cinq équipes fixes, chacune disposant de sa propre intrigue dans l’Episode Mode. The Amazing Guardians réunissent Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker et Star-Lord. The Fighting Avengers alignent Captain America, Iron Man, Hulk et Shuri dans le rôle de Black Panther. The Knights of Doom — le groupe le plus riche en antagonistes du roster — associent Doctor Doom, Magneto, Green Goblin et Carnage. The Samurai Outriders rassemblent Ghost Rider, Blade, Loki et Deadpool. The Unbreakable X-Men complètent le roster avec Wolverine, Storm, Magik et Danger. Kieron Gillen, dont les crédits en comics comprennent Iron Man, Young Avengers et Immortal X-Men, a écrit cinq intrigues distinctes. La partie solo a donc une raison d’être qui dépasse les tutoriels de movesets.

Arc System Works n’aborde pas une licence sans disposer de solides références. Dragon Ball FighterZ a démontré que le studio pouvait adapter une propriété qui n’était pas issue du jeu de combat et en faire une expérience suffisamment exigeante sur le plan technique pour la scène compétitive, tout en restant accessible grâce à des commandes simplifiées. Marvel Tōkon reprend la même architecture : des commandes traditionnelles fondées sur les frame data aux côtés d’enchaînements simplifiés, suffisamment de profondeur pour les tournois, et une direction artistique anime qui assume pleinement le style dessiné à la main. Ce choix visuel s’écarte délibérément de l’esthétique semi-réaliste que Marvel vs. Capcom: Infinite avait adoptée — sans parvenir à l’imposer commercialement en 2017. L’implication de Gillen dans le scénario laisse entrevoir une production qui traite les personnages Marvel comme des personnages, et pas seulement comme des animations d’attaque affublées d’un nom.

De vraies questions subsistent quant à la portée que le jeu pourra atteindre. La version Steam exige un compte PlayStation Network pour jouer en ligne, une condition qui bloque actuellement les joueurs de 132 pays où le PSN n’est pas disponible — une limitation importante pour un jeu promu autour de sa connectivité multiplateforme. Le bilan de Marvel dans le jeu de combat est contrasté. Après les performances décevantes d’Infinite, faire vivre Tōkon au-delà de son lancement exigera des DLC réguliers, un soutien aux tournois et une gestion active de la communauté. Phoenix et Cyclops sont confirmés comme première extension payante, mais aucune feuille de route du contenu post-lancement n’a été publiée. Les bêtas fermées ont suscité des impressions favorables au sein de la communauté des jeux de combat, mais leurs participants sont par nature les plus enthousiastes : la réaction du public PlayStation généraliste face à ce niveau de profondeur mécanique reste une inconnue.

Une bêta ouverte se tient tout au long de ce week-end — du 24 au 26 juillet sur PS5 et PC — avec quinze des vingt personnages du lancement, six arènes, des modes en ligne décontracté et classé, ainsi que trois chapitres de l’épisode The Amazing Guardians. Le jeu complet sortira le 6 août 2026 sur PlayStation 5, ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store ; la sortie japonaise suivra le 7 août. Un comic lié au jeu, Marvel Tōkon: First Strike, paraîtra le même jour.

Reste à savoir si le système 4v4 de Tōkon et sa structure en cinq équipes sauront conquérir le public que Marvel vs. Capcom: Infinite a perdu — et si l’expérience d’Arc System Works dans l’animation de communautés compétitives passera de Dragon Ball aux super-héros : c’est le véritable test qui commencera avec le lancement du 6 août.

Étiquettes: , , , , ,

Discussion

Il y a 0 commentaire.