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Ratatan, du créateur de Patapon, quitte l’accès anticipé avec son histoire enfin complète

La version 1.0 ajoute les chapitres finaux et rassemble tous les Dark Ratatan, le roguelike rythmique arrive sur PC et consoles
Cassian Vale
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Il existe peu d’interfaces aussi étranges, ou aussi durables, qu’un tambour. Dans Patapon, la série culte de stratégie rythmique de Hiroyuki Kotani sur la PSP de Sony, on ne touchait jamais ses soldats : on frappait de brèves commandes et une tribu de guerriers à l’œil unique marchait, attaquait ou battait en retraite en mesure. L’idée a survécu à sa console portable. Ratatan, le nouveau jeu de Kotani et d’autres vétérans de Sony Japan chez Ratata Arts, repose sur la conviction que le tambour a encore quelque chose à dire, et sa sortie complète est le moment où cette conviction dispose enfin d’une histoire entière à porter.

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La boucle de base est familière dans l’esprit. Vous guidez le personnage Ratatan et son compagnon Cobun dans un monde inconnu, en avançant en rythme avec la musique, et chaque commande doit tomber sur le temps. Ce qui change, c’est la forme qui l’entoure. Là où Patapon marchait vers des forteresses fixes, Ratatan enveloppe son rythme d’une action roguelike : des parcours à défilement latéral qui se redistribuent à chaque tentative, des mêlées où plus d’une centaine de personnages s’entrechoquent à l’écran, et du coop en ligne pour jusqu’à quatre joueurs partageant le même tempo.

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

C’est pourquoi ce lancement compte plus que la plupart des sorties d’accès anticipé. Le parcours de Ratatan a été public et cahoteux : un Kickstarter qui a atteint son objectif en moins d’une heure, puis une démo dont le tutoriel, l’interface et les récompenses ont suscité assez de critiques pour que l’équipe repousse l’accès anticipé afin de les retravailler, avant une ouverture sur Steam en septembre 2025. La version 1.0 est le moment où l’expérience doit se résoudre. Elle ajoute les chapitres 3 et 4, un monde final et un dernier boss redoutable, et rassemble tous les Dark Ratatan, ces ennemis jurés qui n’apparaissaient jusqu’ici qu’un par un, en un seul assaut implacable. De nouvelles fonctionnalités et des ajustements de performances complètent la mise à jour.

Dans l’annonce de lancement, l’équipe parle de la ligne d’arrivée avec une franchise inhabituelle. Kotani avoue qu’il « n’avait jamais imaginé que terminer un jeu serait un processus aussi dramatique ». Le compositeur Kemmei Adachi, dont la musique a défini Patapon et LocoRoco, explique s’être lancé dans la création d’une « musique qui permettrait à tous ceux qui jouent de voyager ensemble dans une humeur joyeuse », ce qui constitue un cahier des charges aussi précis que possible pour un jeu de rythme : ici, la bande-son n’est pas un décor, c’est le schéma de contrôle. Le producteur Kazuto Sakajiri remercie les contributeurs Kickstarter et les joueurs de l’accès anticipé, et présente Ratatan comme un monde inédit avec ses propres personnages, ouvert aux fans de Patapon comme aux nouveaux venus. Le directeur Kenei Nakasha et Nelnal, chargé du design des personnages, complètent l’équipe centrale.

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan est développé par Ratata Arts et édité par Game Source Entertainment, basé à Hong Kong. La version 1.0 est disponible dès maintenant sur PC via Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les éditions numériques démarrent à 34,99 dollars, l’édition Deluxe et l’édition physique sur console étant à 39,99 dollars. Le jeu est classé ESRB 10+ et propose des sous-titres en dix langues, dont le japonais, le coréen, le chinois simplifié et traditionnel, l’espagnol et le portugais européen.

Kotani a jadis appris à une génération de joueurs sur portable à penser en temps plutôt qu’en boutons. La fin de Ratatan est le véritable test pour savoir si ce langage peut porter un monde entièrement nouveau, et pas seulement le souvenir d’un ancien.

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