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Lords of the Fallen II obtient un prêt de 28,6 millions d’euros, remboursable par ses ventes

CI Games finance sa suite soulslike autoéditée sans émettre d’actions nouvelles, et le prêt arrive à échéance quelques mois après la sortie
Cassian Vale
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Le soulslike repose sur un nerf bien particulier : accepter de porter tout ce que l’on a amassé à travers une nouvelle porte de brume, en sachant qu’une seule erreur peut tout coûter. CI Games fait désormais ce pari à l’échelle d’une entreprise. L’éditeur varsovien a renoncé au printemps à son accord d’édition avec Epic Games et a choisi de commercialiser Lords of the Fallen II par ses propres moyens. Il a maintenant trouvé de quoi mener le projet à terme, et les conditions lient son bilan presque directement aux ventes de la suite.

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L’argent prend la forme d’un prêt bancaire syndiqué, et non d’une nouvelle levée de fonds en capital. Erste Bank Polska et Bank Ochrony Środowiska l’ont arrangé, et dans son annonce CI Games insiste sur le fait qu’elle n’a émis aucune action nouvelle pour l’obtenir. Marek Tymiński, fondateur et directeur général de l’entreprise, y voit l’essentiel : les actionnaires conservent l’intégralité de leur participation à tout ce que le jeu rapportera, et la confiance des banques confirme, selon lui, le potentiel commercial du projet.

Les chiffres disent l’enjeu. La facilité s’élève à 28,6 millions d’euros et, selon l’entreprise, couvre tout ce qui sépare encore le studio de la sortie : la fin de la production, la campagne marketing mondiale et le lancement lui-même. Elle refinance aussi la totalité de la dette bancaire existante du groupe. La KUKE, l’agence polonaise de crédit à l’exportation, en garantit 80 %. Le prêt arrive à échéance en août 2027, et CI Games compte le rembourser principalement grâce aux ventes de Lords of the Fallen II, ce qui ne laisse au jeu que quelques mois après sa sortie pour rapporter ce que les banques ont avancé.

A knight with sword and lantern faces a red dragon in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

Tymiński engage lui aussi sa propre part. En tant que premier actionnaire, il s’est engagé à conserver l’intégralité de ses actions pendant toute la durée du financement. « Je sais quel potentiel a Lords of the Fallen II », a-t-il déclaré, présentant ce blocage comme un acte de foi plutôt que comme une formalité.

Cette foi repose sur le premier jeu. Lords of the Fallen, développé par Hexworks, le studio de CI Games, et sorti en 2023, s’est vendu à plus de 2,5 millions d’exemplaires et a réuni plus de 8 millions de joueurs sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le chemin de la suite a été moins rectiligne. CI Games a mis fin en avril à son accord d’édition avec Epic, ce qui a ouvert la version PC à Steam en plus de l’Epic Games Store, et en juin a repoussé la sortie de l’automne 2026 au début de 2027, invoquant un peaufinage supplémentaire et une période des fêtes encombrée. Entre-temps, une nouvelle bande-annonce présentée au Summer Game Fest a fait passer le jeu au-delà des 100 000 ajouts en liste de souhaits sur Steam en une seule journée.

A fortified bridge leads toward a misty skyline of gothic spires in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

Le marketing constitue la prochaine étape. En début de semaine prochaine, l’entreprise présentera un nouvel épisode de sa série « Lifting the Veil », avec des membres de sa Launch Creative Team, un groupe que CI Games dit avoir recruté directement au sein de la communauté soulslike. En décembre, elle annoncera la date de sortie exacte et lancera la campagne principale. Lords of the Fallen II est prévu pour le premier trimestre 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam et l’Epic Games Store.

Dans un genre où chaque mort vous renvoie sur vos pas pour récupérer ce que vous avez laissé tomber, CI Games a organisé ses finances de sorte qu’une seule partie compte vraiment.

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