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Stolen Realm 2 fait du genre un choix de build comme un autre : dragons, aliens et zombies

Un studio de trois personnes étend son RPG coopératif sans classes au monde lui-même, avec des portails vers la SF et le post-apo
Cassian Vale
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Le premier Stolen Realm s’est imposé grâce à un parti pris de conception obstiné : pas de classes. N’importe quel héros pouvait apprendre n’importe quelle compétence, et un groupe de six amis au maximum pouvait arpenter un monde de haute fantasy en low poly en façonnant des personnages absurdes sur le papier mais parfaitement cohérents au combat. C’était un petit jeu signé par un petit studio, Burst2Flame Games, et il a trouvé son public ; sa page Steam affiche toujours une évaluation « Très positives » sur plus de 2 500 avis d’utilisateurs. La suite reprend ce même refus des catégories et le retourne vers l’extérieur, sur le monde lui-même.

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Stolen Realm 2, dévoilé par Burst2Flame comme la suite directe de son RPG au tour par tour, s’articule autour de portails. Ils se déchirent un peu partout dans le Royaume, et à travers eux la carte de fantasy familière déborde sur la science-fiction, des terres désolées post-apocalyptiques et des lieux plus étranges que le studio n’a pas encore nommés. Le bestiaire suit la géographie : dragons et loups-garous d’un côté, zombies et aliens de l’autre et, selon les mots du studio, des créatures venues d’au-delà du Royaume.

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

Ce postulat pourrait passer pour un simple gadget de contenu, jusqu’à ce qu’on le rapproche du design du premier jeu. Un système sans classes a toujours défendu l’idée qu’un personnage est ce que le joueur assemble ; Stolen Realm 2 étend ce raisonnement au genre. Les captures d’écran presse le rendent littéral : un chevalier en armure de plates blanche traverse le pont grillagé d’une station spatiale vers une escouade d’aliens reptiliens armés, tandis qu’une bande de combattants armés de lances fait face à un mécha massif équipé d’un canon rotatif sur le sol d’un donjon éclairé par des torches. La question que pose cette suite : un système de règles d’heroic fantasy peut-il absorber un fusil laser sans que l’un ou l’autre perde son sens ?

Le reste de la structure s’inscrit délibérément dans la continuité. Les combats restent au tour par tour. La création de personnages demeure illimitée, affranchie des restrictions de classe traditionnelles. Quêtes, événements et choix que le studio qualifie de déterminants portent la dimension jeu de rôle, et la coopération en ligne revient pour six joueurs au maximum : c’est toujours l’idée sociale la plus marquante de la série, un groupe digne d’une table de jeu de rôle que la plupart des RPG tactiques ne tentent jamais. Deux portes d’entrée sont proposées : une Campagne conçue à la main et un mode Roguelike rejouable à l’infini, ce qui laisse penser que Burst2Flame veut que ses portails fonctionnent à la fois comme récit et comme générateur aléatoire.

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

Ce qui rend cette ambition remarquable, c’est la taille de l’équipe. Selon l’annonce, Stolen Realm 2 est développé par une équipe de trois personnes. Entre-temps, le studio a fait vivre la franchise en sortant le spin-off Stolen Realm Survivors, et le premier jeu avait vu le jour sur Kickstarter, un chemin que la suite emprunte à nouveau.

Stolen Realm 2 dispose d’une page Steam pour PC Windows, et une page Kickstarter est en ligne pour sa campagne de financement participatif. Aucune date de sortie ni aucun prix n’ont été annoncés ; la fiche Steam indique pour l’instant « à annoncer ».

Pour une série qui a commencé par refuser de dire aux joueurs ce que devaient être leurs héros, refuser de leur dire dans quel genre de monde ils se trouvent est l’étape logique suivante. Le plus dur, à trois personnes et face à un multivers, sera de s’assurer que chaque porte ouvre sur un endroit qui vaille le détour.

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