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Kick, le jeu de football cosy sur le chemin de l’école : la date de sortie sur Steam est connue

Le développeur suisse nospacelost et Shoreline Games datent la sortie sur Steam avec une nouvelle bande-annonce au Convergence Showcase
Cassian Vale
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La plupart des jeux de football rêvent du stade : projecteurs, foule en délire, trophée au bout de la saison. Kick, lui, rêve du bitume. Tout son principe repose sur le ballon qu’un enfant dribble sur le chemin de l’école, le raccourci à travers le parc, le train qu’il ne faut pas rater et, au bout de chaque trajet, la sonnerie de l’école. C’est le premier jeu de nospacelost, développeur suisse qui travaille seul, édité par le label indépendant Shoreline Games, et il a enfin une date de sortie, dévoilée avec une nouvelle bande-annonce lors du Convergence Showcase.

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L’idée de conception est désarmante de simplicité. Vous incarnez The Kid, un écolier dans un quartier à l’ambiance résolument japonaise, et le ballon ne quitte jamais vos pieds. Chaque niveau en défilement latéral transforme le trajet quotidien en parcours d’obstacles, où piétons, passages piétons et caisses empilées deviennent des dangers, et où une frappe est une décision d’angle et de timing plutôt qu’un bouton qui marque des buts. Dans son annonce, Shoreline Games présente l’ensemble comme un voyage à travers les instants fugaces de l’enfance, et les captures d’écran publiées avec la bande-annonce épousent cette ambiance : rues ensoleillées, cerisiers en fleurs, un chien qui trotte devant le livreur.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Les trajets s’élargissent au fil du jeu. La sortie promet des rues animées et des plages pittoresques, des passages sous voie ombragés et de vastes parcs, avec The Kid qui s’entraîne dans le parc, court après le train et emprunte des raccourcis bien connus pour grappiller de précieuses secondes. Le chronomètre est l’antagoniste, mais un antagoniste indulgent. Certains niveaux sont chronométrés, et les minuteurs peuvent être désactivés complètement pour flâner à son rythme, un aveu inhabituel pour un jeu bâti autour du retard : l’essentiel est la marche, pas le chronomètre.

nospacelost décrit Kick comme un jeu sur les petits moments négligés de l’enfance, et dit que l’accueil réservé au jeu et à sa démo a beaucoup compté. Keith Kawamura, CEO de Shoreline Games, explique que l’éditeur a choisi le Convergence Showcase pour la révélation parce que la précédente bande-annonce du jeu y avait été présentée en avant-première lors de la dernière édition.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick a connu une année chargée. Il est apparu à IGN Live, a proposé sa première démo jouable pendant le Steam Next Fest et, après avoir été annoncé à l’origine pour fin juillet, a été repoussé à novembre. Chez Shoreline Games, il rejoint un catalogue d’indés narratifs qui va de Sanatorium: A Mental Asylum Simulator et de l’action-aventure aux accents du début des années 2000 Onirism au RPG cyberpunk-noir Celestial Return.

Le jeu complet compte 23 niveaux, chacun avec ses propres dangers et opportunités, ainsi que des défis en jeu qui testent la maîtrise du ballon. Les pièces ramassées en chemin débloquent des skins pour le ballon et une série de drapeaux à exposer dans la chambre de The Kid. Kick sort sur PC via Steam le 3 novembre 2026.

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