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QUIET, l’horreur coop aux canards aliens en tête du Steam Scream Fest, retourne ta voix contre toi

LINE Games branche le micro au cœur de son infiltration coopérative, et une bande de canards échoués paie chaque cri
Cassian Vale
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L’horreur coopérative a appris à écouter il y a déjà un moment. Phasmophobia laissait ses fantômes entendre ce que les joueurs disaient dans leur casque, et Lethal Company a fait du chat de proximité un running gag : des amis qui hurlent en disparaissant au bout d’un couloir. QUIET, la nouvelle comédie horrifique coopérative de l’éditeur séoulien LINE Games, pousse l’idée jusqu’à sa conclusion logique. Ici, le bruit que tu fais n’est ni une touche d’ambiance ni un système annexe. C’est le jeu tout entier, et ceux qui le font sont, pour des raisons qui n’ont jamais besoin d’être expliquées, une bande de canards extraterrestres.

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Cette prémisse a vite trouvé son public. Selon l’éditeur, la première démo du jeu s’est hissée en tête du classement Top Demos du Steam Scream Fest, la vitrine saisonnière de l’horreur orchestrée par Valve, moins d’une journée après l’ouverture du festival. Pour un jeu encore à plusieurs mois de sa sortie, c’est le signe le plus net à ce jour que le concept voyage bien.

The homeowner leans on her cane as a flock of alien ducks sneaks past her in a dark kitchen in QUIET
Image: LINE Games

Le point de départ tient de la farce déguisée en maison hantée. Le vaisseau s’est écrasé, l’équipage est coincé, et les pièces nécessaires pour rentrer sont éparpillées dans une maison d’apparence ordinaire dont la propriétaire entend tout. Sur les captures d’écran, c’est une grand-mère en robe d’intérieur à fleurs, aux yeux qui brillent dans le noir. Des pas, un objet qui tombe, n’importe quoi renversé d’une étagère : tout porte. Ta vraie voix aussi. Un micro est obligatoire, et ce que tu dis à tes amis se propage dans le monde du jeu, où ce qui rôde à proximité peut l’entendre.

C’est là tout l’argument de game design, et il est affûté. La comédie horrifique range d’ordinaire la peur et le rire dans des pièces séparées ; QUIET fait du rire la condition d’échec. Le cri strident quand la propriétaire surgit au détour d’un couloir, le gloussement devant la démarche pataude de quelqu’un de la bande, l’envie de hurler un avertissement : chacun est une erreur que le jeu sanctionne. Jusqu’à quatre joueurs partagent la partie, et un seul faux pas bruyant met toute la bande en danger. Le jeu réclame donc la chose la plus difficile pour un groupe d’amis en chat vocal : le silence.

Une soupape existe. Un mode Arcade abandonne carrément tout semblant de travail d’équipe : le canard à côté de toi devient ton rival, et le but est de faire tomber tes amis pour leur voler leurs chances de victoire. La démo comprend un nouveau niveau arcade à quatre joueurs baptisé Duck Out, une salle d’attente repensée sur le thème du vaisseau spatial et du contenu d’Halloween calé sur le festival.

The homeowner holds a caught duck upside down by its feet in a room decorated with pumpkins in QUIET
Image: LINE Games

L’élan est antérieur au Scream Fest. LINE Games, filiale de LINE Yahoo qui édite des RPG d’action, des aventures narratives et des jeux multijoueur sur PC, consoles et mobiles, a organisé en août un premier playtest public qui a réuni plus de 350 000 inscriptions et 271 132 joueurs venus de 148 pays. La fiche Steam désigne LINE Games à la fois comme développeur et comme éditeur.

La démo de QUIET est gratuite sur Steam et sur l’Epic Games Store depuis le 22 octobre, et le Steam Scream Fest se poursuit jusqu’au 2 novembre. Le jeu complet est annoncé pour le premier trimestre 2027 sur PC, et tu peux déjà l’ajouter à ta liste de souhaits Steam. D’ici là, le meilleur conseil de la bande tient toujours : ferme ton bec.

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