Jeux vidéo

Estella mise sur un jeu de rythme qui raconte, et sa bande-annonce fait parler l’héroïne

Le jeu de rythme spatial d’Imanity sur Steam dévoile le thème et la voix d’Elina, ainsi qu’une démo remaniée avec des titres du Tokyo Game Show
Cassian Vale
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Le jeu de rythme a toujours eu un problème avec le récit. Le genre vit de la répétition, de la nouvelle tentative, du full combo, de la partition apprise par cœur, et l’histoire n’y survit souvent qu’en fond de menu ou en cinématique que personne n’attend. Estella, un jeu de rythme musical tourné vers l’espace signé par le studio taïwanais Imanity et publié sur PC par la branche jeu vidéo de Shochiku, la maison japonaise connue pour un siècle de cinéma et de kabuki, fait le pari inverse : qu’une chanson peut être un chapitre, et qu’une partie peut porter le poids d’une intrigue.

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La nouvelle bande-annonce est le moment où ce pari trouve sa voix. Montée sur le thème « Elina », composé par Kyiku et rinri et chanté par Es, elle mêle de vraies séquences de jeu aux premières répliques de l’héroïne, doublée par Saima Nakano, et livre des fragments d’une histoire que le studio s’était jusqu’ici contenté de décrire. Shochiku vante surtout la vitesse : notes et musique si étroitement liées que la piste semble entraîner la caméra vers l’avant.

Notes race down an octagonal lane during the song Fantasia Sonata Estella in Estella
Image: Imanity / Shochiku Games

Cette piste est la signature du jeu. Joué à la souris et au clavier plutôt qu’à la manette ou sur écran tactile, Estella lance le joueur sur des pistes octogonales, comète traversant le cosmos, et chaque planète correspond à un chapitre. Le premier appartient à Elina, une jeune fille choisie par une comète dorée. Selon le synopsis, une fleur violette qui engourdit les cœurs envahit sa forêt en une nuit ; elle seule s’en aperçoit, est traitée d’hérétique et bannie. Deux ans plus tard, elle se réveille seule, les mains devenues translucides, et suit une faible lumière dorée pour reconquérir le foyer qu’elle a perdu.

En parallèle, Imanity a déployé une mise à jour majeure de la démo Steam. Elle retravaille le visuel principal, l’interface et les sensations de jeu, et ajoute trois morceaux : PUPA de Morimori Atsushi et enchanted love de linear ring, tous deux dévoilés au Tokyo Game Show 2026, ainsi que Festival Forever de TAKIO. La liste partielle comprend aussi Fantasia Sonata Estella de PYKAMIA, Reblossia de Dadadaizu et Exit This Earth’s Atomosphere de Camellia, un nom que tout habitué du genre reconnaîtra.

The Night of Blooming chapter map in Estella, drawn as a constellation of story and song nodes
Image: Imanity / Shochiku Games

La bande-annonce offre aussi un premier aperçu du mode multijoueur, où jusqu’à 32 joueurs se disputent les scores en synchronisation temps réel, signe qu’Imanity veut faire de la course de comète une arène compétitive autant qu’un livre de contes.

Estella est attendu en accès anticipé sur Steam cet hiver, avec le chapitre 1 et une sélection d’environ 40 morceaux ; le prix n’a pas été annoncé. La page Steam mentionne l’anglais, le japonais avec doublage intégral, le coréen et le chinois simplifié et traditionnel. La démo mise à jour est disponible dès maintenant.

Imanity se présente comme un studio né des jeux de rythme, fondé par des joueurs qui veulent créer des jeux auxquels on puisse jouer toute une vie. Estella dira si une vie entière de nouvelles tentatives laisse de la place à une histoire qu’on a envie d’écouter jusqu’au bout.

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