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Ghost Haunting : Daedalic (Deponia) renoue avec l’aventure façon LucasArts en démo gratuite

Un studio de Cologne baptisé d’après un gag de Monkey Island envoie une fillette chez les morts chercher sa grand-mère, guidée par un démon citrouille
Cassian Vale
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Pendant un temps, le point & click a semblé appartenir au passé de Daedalic plutôt qu’à son activité. L’éditeur de Hambourg s’est fait un nom avec Deponia, Edna & Harvey et The Whispered World, a dérivé vers la stratégie et les jeux en coopération, puis a encaissé un coup sévère avec The Lord of the Rings: Gollum, le raté sous licence après lequel il a cessé de développer ses propres jeux. Ghost Haunting marque le retour. Sa démo gratuite est disponible sur Steam et elle assume sa filiation : pixel art fait main, humour noir et une héroïne qui prend chaque porte verrouillée comme une insulte personnelle.

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Le développeur, Three Headed Monkey Studios, est une jeune équipe de Cologne fondée par les cinéastes et producteurs Tali Barde, Marco Grönwoldt et Marian Grönwoldt. Tout joueur de Monkey Island saisira la blague du nom, et Ghost Haunting est le premier jeu du studio. Le point de départ suit une logique de dessin animé. Gigi découvre que son grognon de grand-père Giovanni est un chasseur de fantômes légendaire et en déduit que si les fantômes peuvent rendre visite aux vivants, elle peut rendre visite aux morts et ramener sa grand-mère à la maison. Un démon citrouille qui parle, Baron Butt(er)nut, propose son aide. Demander la permission à grand-père ne figure pas sur sa liste.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

L’idée à suivre est la plus ancienne du genre : l’énigme comme trait de caractère. L’annonce décrit Gigi comme une fillette dont les méthodes laissent rarement les meubles intacts, et c’est exactement la leçon de LucasArts. Dans les meilleures aventures, l’inventaire est un portrait du personnage, et combiner des objets absurdes paraît mérité quand cela découle de qui elle est plutôt que de la liste de serrures et de clés d’un game designer.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Autour de ce cœur classique viennent les conforts que les anciens jeux n’offraient jamais : un système d’indices quand une énigme résiste, la mise en évidence des zones interactives pour en finir avec la chasse au pixel, un voyage rapide pour limiter les allers-retours, et un système de score. Dans le communiqué, le studio présente la démo comme la sensation de redécouvrir un jeu d’aventure oublié des années quatre-vingt-dix, « sans les disquettes », fondé sur des dialogues loufoques, des combinaisons d’objets ridicules et ce bond de joie quand une énigme se débloque enfin.

La démo est sortie dans le cadre du Point & Click Showcase de Steam et restera disponible après l’événement. Elle propose des voix en anglais et en allemand, avec interface et sous-titres en français, italien, espagnol, portugais du Brésil, japonais, coréen, polonais, russe, et chinois simplifié et traditionnel, soit 12 langues au total.

Le jeu complet est attendu en 2027 sur PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et Switch 2. C’est un an plus tard que la fenêtre évoquée lorsque Daedalic et Three Headed Monkey ont dévoilé le projet en juillet 2025, et un éventail de plateformes bien plus large que la sortie PC et Mac annoncée au départ.

Une démo comme celle-ci n’a qu’une vraie mission : prouver qu’une équipe de cinéastes sait caler une blague sur un clic de souris. Premier indice, un grand-père qui hurle déjà que la gamine est complètement incontrôlable. Le studio a manifestement étudié auprès des bons maîtres.

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