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Hellraiser: Revival fait du cube qui invoque Pinhead une arme entre vos mains

Susan Hill
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Toutes les histoires de Hellraiser commencent par la même erreur : quelqu’un résout l’énigme de la boîte. Les Cénobites arrivent, et la personne qui la tient n’a pratiquement plus son mot à dire sur la suite des événements. Clive Barker’s Hellraiser: Revival conserve cette erreur, mais réécrit la deuxième partie de l’histoire. La boîte, la Genesis Configuration, reste entre les mains du joueur pendant toute la partie et devient une arme.

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Revival est un jeu de survival horror à la première personne, développé et édité par Saber Interactive avec le concours de Boss Team Games, qui avait déjà collaboré avec Saber sur Evil Dead: The Game en 2022. Sa sortie est prévue sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC. Emil Esov en assure la réalisation, Antony De Fault en a écrit le scénario et le jeu tourne sous Unreal Engine 5. Barker, créateur de la série avec sa novella The Hellbound Heart, publiée en 1986, puis réalisateur du premier film Hellraiser l’année suivante, a été consulté dès le début du développement ; l’histoire a été écrite en collaboration avec lui.

Vous incarnez Aidan Lynch, membre d’un gang de motards. Avec sa petite amie Sunny, il découvre la Genesis Configuration. Une nuit d’imprudence avec la boîte ouvre la porte aux Cénobites. Pinhead emmène Sunny dans le Labyrinthe, leur royaume, et Aidan part à sa recherche, affrontant les démons ainsi qu’un culte humain appelé l’Église écarlate. Intitulée Love Story et dévoilée pour la Saint-Valentin, la bande-annonce ci-dessus présente la vie du couple sous la forme d’un montage romantique, jusqu’à ce que l’horreur fasse irruption. Elle résume bien le point de départ : une histoire de sauvetage racontée dans le langage du plaisir et de la douleur propre à la franchise.

La voix qui comptera le plus pour les fans de longue date est celle de Doug Bradley. Il a incarné Pinhead dans les huit premiers films Hellraiser, du film original de 1987 à Hellraiser: Hellworld en 2005 ; les films suivants ont confié le rôle à d’autres acteurs. Revival le ramène auprès du chef des Cénobites, près de vingt ans plus tard. Aidan est interprété par Xalavier Nelson Jr., surtout connu comme fondateur du studio indépendant Strange Scaffold, tandis que Leader Looi prête sa voix à Sunny.

C’est avec la Genesis Configuration que Revival se montre le plus inventif. Dans les films, la boîte est une serrure ouvrant sur l’enfer. Ici, elle devient une boîte à outils surnaturelle. Aidan peut s’en servir pour soulever des objets et les projeter sur ses ennemis, les brûler avec les flammes de l’enfer et déclencher de brutales attaques de finition. Les ennemis vaincus laissent derrière eux une ressource appelée « Suffering », qui alimente la boîte ; sa plus puissante attaque, Hell Chains, fait surgir les chaînes à crochets qui sont l’image emblématique de la série depuis 1987. La boîte permet aussi de résoudre des énigmes : l’objet qui sert à combattre est donc aussi celui qui aide à réfléchir.

Autour de cette mécanique, on retrouve un arsenal plus classique de survival horror. Les armes de mêlée s’usent à force de servir, les armes à feu vont du pistolet au pistolet-mitrailleur, les munitions sont rares et l’esquive constitue le principal moyen de défense. Vous pouvez poser des pièges, notamment des pièges à mâchoires, récupérer des objets de soin et troquer pour obtenir des améliorations ; le jeu encourage les éliminations furtives plutôt que les affrontements à découvert. Parmi les ennemis figurent des cultistes et des créatures que les développeurs ont baptisées Runners, Bursters et Unworthy. Les premiers comptes rendus de prise en main ont comparé la structure à Resident Evil et BioShock, et évoqué plusieurs façons d’aborder chaque rencontre plutôt qu’un parcours imposé dans un couloir unique.

Pas besoin de vous fier uniquement aux témoignages des autres. Une démo gratuite est disponible sur Steam depuis le 17 septembre et donne accès au chapitre d’ouverture. L’action commence dans une boîte de nuit gothique qui dissimule un repaire de culte en sous-sol, puis s’achève par une course-poursuite dans le Labyrinthe, avec le Chatterer à vos trousses. Ce Cénobite aux dents perpétuellement découvertes ne laisse alors qu’une seule option : fuir. Une bande-annonce de présentation du gameplay, publiée le 23 septembre et racontée par Nelson, détaille les combats et les pouvoirs de la boîte.

Les premières impressions ne sont pas toutes enthousiastes. Dans son compte rendu de la démo, Tom’s Gaming a jugé l’esquive difficile à maîtriser, regretté qu’un échec lors de la poursuite avec le Chatterer renvoie au début de la séquence et s’est demandé si chaque pièce devait vraiment ressembler à un donjon de torture. Cette dernière remarque résume aussi la promesse du jeu. Les avertissements de contenu sur Steam mentionnent la torture, les mutilations, le gore, les références au BDSM, les thèmes liés au suicide, les violences conjugales et la toxicomanie ; la bande-annonce Love Story a, elle, été diffusée en version red band. Hellraiser est ici abordé sans détour, et non édulcoré pour séduire un public plus large.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026. La version Nintendo Switch 2 est proposée en précommande à 39,99 $, tandis que l’édition standard sur Steam coûte 39,99 €, et qu’une édition Deluxe à 49,99 € comprend une arme de mêlée appelée The Nailer, des skins supplémentaires, un artbook numérique, la bande originale, une novella et un filtre rétro inspiré du cinéma. Les éditions collector de Boss Team Games incluent une réplique de la Genesis Configuration, de quoi exposer la boîte sur une étagère. Reste à savoir quelle sensation procure le fait de l’ouvrir enfin volontairement ; les joueurs le découvriront dans dix jours.

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