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Marked for Mayhem fait ses débuts mondiaux avec un dungeon runner où chaque allié est aussi un rival

Cassian Vale
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La promesse du jeu coopératif a toujours été qu’ensemble, on est plus difficile à vaincre, plus résistant et plus susceptible de réussir que seul. Le premier jeu de Bladework Games repose sur une proposition adjacente et bien moins généreuse : ensemble, vous êtes aussi l’obstacle des autres.

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Marked for Mayhem, révélé lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, est un dungeon runner à quatre joueurs se déroulant à travers des dimensions fragmentées au sein de HAVEN — le dispositif narratif du jeu pour un tournoi de combat interdimensionnel où des Opérateurs rivaux sont envoyés en missions périlleuses avec l’honneur en jeu. La boucle a la texture d’un roguelite moderne : combattre des ennemis, gagner des médailles, affronter des boss dont on peut absorber le pouvoir, et façonner son équipement à la volée avec des armes, des capacités et des modificateurs qui changent à chaque partie. Aucune partie ne se ressemble. Puis les Disrupteurs entrent en scène.

Les Disrupteurs constituent la couche de sabotage de Marked for Mayhem — des compétences déployables qui peuvent viser les ennemis ou, plus significativement, les autres Opérateurs de votre partie. Ils volent des points. Ils renversent le classement. Ils transforment une équipe qui vient de terrasser un boss ensemble en quatre individus calculant la part de mérite qui leur revient. Le slogan du studio — «la mission est partagée ; la gloire, non» — est précis, mais la pression de design qu’il décrit va plus loin : chaque partie est une négociation sociale autant que mécanique. Qui aidez-vous, qui sabotez-vous, et quand ?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

L’équipe derrière le jeu apporte une expérience industrielle solide. Les développeurs de Bladework ont travaillé sur Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft et Star Wars : The Old Republic, avec des parcours chez Ubisoft, Disney, Tencent, Sony et Activision Blizzard. Pour les débuts d’un studio indépendant, cette perspective accumulée — et la décision explicite de créer quelque chose de nouveau plutôt que de familier — se lit comme un pari que la friction spécifique entre coopération et compétition a été sous-exploitée dans le genre.

Le jeu est en développement sur PC et sera disponible sur Steam et l’Epic Games Store. Une Beta limitée est ouverte aux inscriptions, avec des places limitées par la capacité des serveurs. Bladework prévoit de continuer à enrichir Marked for Mayhem après le lancement avec de nouveaux ennemis, biomes, armes et Disrupteurs.

Le studio décrit son propre mandat comme créer des jeux qui «risquent le tout pour le tout». Un premier titre fondé sur le sabotage compétitif dans un genre traditionnellement coopératif est un pari d’ouverture raisonnable.

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