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Let’s Build a Dungeon fait du dilemme du développeur un mécanisme de jeu — accès anticipé en février 2027

Cassian Vale
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Le studio singapourien Springloaded a passé trois ans à construire un jeu qui vous demande de faire ce qu’ils font chaque jour. Le postulat est élégant, presque vertigineux : vous êtes le concepteur du jeu, et ce que vous concevez — un MMORPG élaboré de zéro — cherche lui aussi à atteindre un lancement en accès anticipé. Les boucles méta sont tout à fait délibérées.

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Le mode Campagne est le cœur de Let’s Build a Dungeon, et c’est là que réside l’argument de conception. Vous dirigez un studio : recrutements, licenciements, ajustement des tableaux de butin, gestion d’une communauté de joueurs virtuels. Le jeu suit vos décisions à travers un pipeline de développement — concept, décision du PDG, production des assets, implémentation — et vous conduit finalement vers un lancement sur quelque chose appelé “GameLink Early Access”, la parodie fictive des programmes d’accès anticipé réels. Le lancement fictif et le vrai se reflètent presque parfaitement.

“En permettant aux joueurs d’imiter le cycle de développement réel de Let’s Build a Dungeon au sein du jeu, nous tenons notre engagement de montrer à quoi ressemble vraiment le développement de jeux vidéo”, a déclaré James Barnard, fondateur du studio et directeur du jeu. “De la même façon que nos joueurs doivent s’adapter aux retours de leurs joueurs virtuels pour réussir en mode Campagne, nous savons que nous devons faire de même.” Barnard décrit le résultat comme une “relation symbiotique”.

Le jeu s’articule autour de quatre modes distincts. Le mode Campagne constitue l’expérience de simulation la plus profonde, suivant votre studio à travers des sprints, des jalons et des décisions difficiles de PDG. Le mode Juste Construire propose une expérience de création de monde décontractée via un système de deckbuilding. Le mode Créatif est un bac à sable totalement ouvert. Le mode Exploration des Donjons ouvre des expériences conçues par Springloaded, d’autres développeurs et la communauté. Une intégration Twitch permet aux spectateurs d’entrer dans le jeu en tant que joueurs virtuels.

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded est le studio basé à Singapour que James Barnard a fondé en 2012, après une carrière incluant des crédits de conception principale chez LucasArts. Leur titre précédent, Let’s Build a Zoo, a été salué par la critique pour la même qualité de simulation. Le titre a dépassé 195 000 wishlists et une démo jouable est disponible dès maintenant sur Steam et le Windows Store.

Let’s Build a Dungeon se lance en Early Access sur Steam et en Xbox Game Preview le 11 février 2027 sur PC, en partenariat avec l’éditeur Kowloon Nights. Springloaded prévoit de développer le jeu tout au long de cette période vers une version complète 1.0, en intégrant les retours des joueurs.

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