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Gears of War: E-Day permet enfin de sauter et revient 14 ans en arrière

Adrian Kessler

Le changement le plus marquant de Gears of War en vingt ans tient en une touche. Pour la première fois dans la saga, les joueurs peuvent sauter. Cette nouveauté, absente de tous les épisodes depuis le jeu original de 2006, ouvre un mouvement vertical sur les toits, permet aux escouades de se repositionner au-dessus des Locustes au lieu de rester à couvert, et modifie fondamentalement la géométrie des combats de la franchise. Le jeu qui l’entoure est un préquel, situé le Jour de l’Émergence : le moment où la Horde Locuste a jailli des sous-sols et où la civilisation sur la planète Sera a pris fin.

Gears of War: E-Day se déroule à Kalona, une cité inédite dans la franchise, sur trois jours d’effondrement total. Les joueurs suivent exclusivement le Bravo Squad, ne voyant les événements que du point de vue de cette escouade. Marcus Fenix et Dom Santiago — toujours doublés par John DiMaggio et Carlos Ferro, qui les incarnent depuis le premier Gears — mènent la mission aux côtés de trois nouveaux personnages. Mags Carter est une ancienne Gear qui travaille dans une raffinerie d’Imulsion quand l’invasion commence. Lucas Reyes est un jeune cadet des communications projeté dans le combat sans préparation. Tai Kaliso, connu des vétérans de la franchise via les comics et Gears 2, complète l’escouade. Le casting est délibérément plus terre-à-terre que la direction spectaculaire des épisodes suivants.

The Coalition a construit E-Day de zéro sur Unreal Engine 5. Les matériaux des couvertures se dégradent désormais sous un feu soutenu : le béton réagit différemment du bois, et aucun des deux ne résiste indéfiniment. Glisser d’un sprint vers un couvert est un mouvement fluide plutôt qu’une séquence arrêt-puis-appui. De nouvelles armes incluent le lance-grenades Gut Puncher et le fusil à pompe Incinerator, ainsi que l’histoire d’origine de la tronçonneuse Lancer, arme emblématique de la série. La technologie MegaLights gère l’éclairage dynamique à travers le paysage urbain détruit, ce qui devient évident quand un bâtiment perd son toit en plein combat et que la lumière change autour du joueur.

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Pour le coopératif, la campagne supporte quatre joueurs en ligne et deux joueurs en écran partagé sur console. L’écran partagé a disparu de la plupart des jeux de tir modernes ; sa présence ici est un engagement pratique pour le multijoueur local. Le multijoueur introduit Horde Siege, un mode PvE à 12 joueurs qui répartit les participants en trois escouades défendant des cartes urbaines plus vastes. Le Versus revient avec du compétitif traditionnel en 4c4, visant jusqu’à 120 images par seconde.

Le précédent jeu de The Coalition, Gears 5, sorti en 2019, avait reçu de bonnes critiques mais un accueil mitigé de la part des fans de longue date, qui questionnaient la direction de la franchise. E-Day se positionne comme un reset : nouveau casting secondaire, cadre préquel, moteur reconstruit, et ce que le directeur créatif Matt Searcy a décrit comme un départ sur un disque dur vierge. Reste à savoir si les ajouts mécaniques — saut, couvert dégradable, glissade fluide — changent réellement la façon dont une campagne de Gears se joue en pratique, ou s’ils restent périphériques à la boucle familière couvert-et-tir. Une bêta ouverte se déroule du 6 au 10 août 2026 pour les abonnés Game Pass Ultimate et les détenteurs de précommandes.

Gears of War: E-Day sort le 6 octobre 2026 sur Xbox Series S/X et PC, disponible dès le premier jour via Game Pass Ultimate et sur Steam. L’édition Collector débloque un accès anticipé à partir du 1er octobre, ainsi que des objets cosmétiques dans le jeu. Aucune version PlayStation 5 n’a été annoncée.

La tronçonneuse Lancer n’existait pas avant le Jour de l’Émergence. E-Day est, entre autres, l’histoire de soldats qui, avant d’en avoir besoin, ont d’abord survécu assez longtemps pour la construire.

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