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Titan Quest 2 vous oppose à la déesse du destin — sur PS5 et Xbox le 19 janvier

Susan Hill
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Nemesis, déesse du Châtiment, a échappé à tout contrôle. Dans Titan Quest 2, elle s’attaque aux Fils du destin — le mécanisme cosmique qui détermine les conséquences des actes des mortels — et punit quiconque ose lui résister. Le jeu vous plonge dans une Grèce antique réinventée, où même les Moires, les trois déesses qui filent et tranchent le fil de chaque vie mortelle, ne parviennent plus à rétablir l’ordre face à elle.

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La mécanique centrale repose sur un système de personnage à double maîtrise. Au lieu de choisir une classe prédéfinie, les joueurs sélectionnent deux arbres de compétences distincts — les maîtrises — dont la combinaison détermine leur classe. Même en choisissant les mêmes maîtrises qu’un autre joueur, répartir différemment compétences, attributs et équipement permet de créer un personnage véritablement distinct. Une même combinaison peut donner naissance à un canon de verre misant sur des dégâts explosifs grâce à ses capacités, ou à un combattant résistant qui s’appuie sur les synergies de son équipement pour tenir plus longtemps que des groupes d’ennemis. La richesse du système tient à la façon dont les deux arbres se complètent, pas seulement au choix des maîtrises.

Les combats reposent sur une participation active. Les ennemis appartiennent à des factions et coordonnent leurs attaques : une bande de centaures charge et prend l’adversaire à revers autrement qu’un banc d’ichthyens, tandis que les groupes mêlant deux factions obligent à analyser leur composition avant de se lancer dans la bataille. Esquiver, trouver le bon moment pour contrer et enchaîner ses capacités sont des actions essentielles, pas de simples avantages facultatifs. Un système de rituels permet aux joueurs d’ajuster la difficulté directement dans le monde du jeu, sans passer par un menu de pause. Les pouvoirs divins se débloquent progressivement au fil de la campagne ; certains révèlent des lieux cachés et des rencontres facultatives que le chemin principal ne fait jamais découvrir.

La campagne traverse des plages, des temples grecs, des ruines peuplées de morts et le domaine des Moires. Le bestiaire reprend le catalogue mythologique déjà établi dans le premier Titan Quest — cyclopes, griffons, hippocampes, centaures et ichthyens — et les inscrit dans le contexte façonné par la corruption de Nemesis. Une monture divine nommée Areion permet de parcourir le monde ouvert et de passer d’une région à l’autre.

Grimlore Games, le studio munichois à l’origine de SpellForce 3, fait évoluer activement le jeu depuis son lancement en accès anticipé sur PC, en août 2025. Au cours de cette période, le studio a ajouté l’extension Wild Lands, l’arbre de compétences Maîtrise de l’esprit, un système d’artisanat et des mécaniques d’invocation, le tout façonné par les retours de la communauté. La date de sortie en janvier a été confirmée ce mois-ci, en même temps que l’annonce des versions console.

La sortie simultanée sur consoles est un élément de poids. Les joueurs sur PS5 et Xbox Series X|S auront accès à la version 1.0 le même jour que les joueurs PC, et non à un portage retardé de plusieurs mois. En revanche, aucune information publique n’a encore précisé comment les commandes seront adaptées aux consoles, ni quels objectifs de performances viseront les versions PS5 et Xbox Series. Ces questions restent en suspens et pèseront sur l’accueil concret des versions console.

Titan Quest 2 sortira le 19 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu coûtera 59,99 $ sur console et 49,99 $ sur PC. Les joueurs PC ayant acheté le jeu en accès anticipé passeront à la version complète par le mécanisme habituel de Steam ; aucune mise à niveau payante supplémentaire n’est prévue.

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