Jeux vidéo

Tomb Raider: Legacy of Atlantis offre un grappin à Lara et refait de zéro les énigmes du jeu de 1996

Adrian Kessler
Ajoutez-nous sur Google

Dans le Tomb Raider original, la Vallée perdue du Pérou était une succession de salles distinctes que Lara Croft traversait avec des commandes de type tank, case par case. Tomb Raider: Legacy of Atlantis transforme cette portion du jeu en un espace continu, repense entièrement ses énigmes et équipe Lara d’un grappin fixé au poignet, capable d’actionner des engrenages et des leviers à distance. Le remake sortira au début de l’année prochaine, trois décennies après l’arrivée du jeu original sur PlayStation et Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics co-développe le jeu avec Flying Wild Hog, le studio polonais à l’origine des reboots de Shadow Warrior et d’Evil West, tandis qu’Amazon Games en assure l’édition. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2. Il s’agit du deuxième remake officiel de la première aventure de Lara, après Tomb Raider: Anniversary, en 2007. Amazon l’a dévoilé lors des Game Awards de décembre 2025, en même temps que Tomb Raider: Catalyst, un nouvel épisode distinct prévu pour 2027.

Le remake avait d’abord été annoncé pour 2026. Lors du State of Play de Sony, le 2 juin 2026, la bande-annonce de la date de sortie ci-dessus a confirmé son report à février 2027 et annoncé la version Switch 2. Les mois précédents avaient été difficiles pour le studio : Crystal Dynamics a connu quatre vagues de licenciements entre mars 2025 et mars 2026, et Phil Rogers, directeur général de sa maison mère Embracer Group, a déclaré que la réduction des activités de développement de jeux d’Amazon avait eu des répercussions sur le projet.

L’histoire reprend les grandes lignes de celle de 1996. Lara part à la recherche du Scion, un artefact venu de l’Atlantide, et tente d’empêcher qu’il ne tombe entre de mauvaises mains. Adrienne Wilkinson prête sa voix à Natla, l’antagoniste du jeu original, et Bradley Snedeker incarne Larson Conway, le mercenaire de Natla, grâce à la capture de performance ; une bande-annonce de présentation de Larson a été publiée le 5 octobre. Lara, elle, a une nouvelle voix. Alix Wilton Regan succède à Camilla Luddington, qui l’interprétait dans les trois jeux précédents.

La plupart des changements concernent les déplacements et les combats de Lara. Le grappin permet de se balancer d’un point d’ancrage à l’autre, de descendre en rappel le long des murs et d’attraper des éléments d’énigme hors de portée. Un nouveau scanner archéologique met en évidence les objets avec lesquels elle peut interagir et affiche des informations historiques sur les statues et les reliques ; les joueurs qui préfèrent avoir moins d’indices peuvent le désactiver. Au combat, Lara remplit une jauge de concentration qui ralentit l’action et permet de viser avec précision au pistolet ou au fusil à pompe. Les trousses de soins disparaissent au profit d’un système d’artisanat : les ressources trouvées sur place permettent de fabriquer des potions de santé ou un Explorer’s Stew, qui réduit brièvement les dégâts infligés par les pièges.

Les fans du jeu original retrouveront les scènes marquantes, mais pas toujours les mêmes solutions. Les aperçus publiés depuis la Gamescom en août évoquent la salle des Swords of Damocles, désormais dotée de pointes au sol plus espacées et d’une énigme de porte remaniée, ainsi que d’une nouvelle possibilité : tirer sur les lames qui tombent plutôt que de les esquiver. L’énigme des engrenages de la Vallée perdue est elle aussi de retour, dans une version que le studio décrit comme entièrement réinventée. Selon les premières impressions après prise en main, le premier fragment du Scion se trouve dans le tombeau de Qualopec, comme en 1996.

La difficulté des énigmes et celle des combats se règlent indépendamment : chacun peut donc conserver des casse-têtes corsés tout en facilitant les fusillades, ou faire l’inverse. Les morts instantanées du jeu original ont également été adoucies. « Pour réinventer correctement un jeu, il faut l’adapter aux goûts des joueurs d’aujourd’hui », a déclaré Will Kersake, directeur du jeu. Les commandes de type tank ne feront pas leur retour.

Le studio a également dû répondre aux questions sur l’IA générative. La déclaration publiée sur Steam indique que l’IA a servi pour « certaines premières phases d’exploration et du contenu temporaire de développement » et que « tous les éléments créés avec l’aide de l’IA ont été remplacés ou retravaillés par des humains ». Jeff Adams, directeur de l’expérience, affirme que Lara est « 100 % conçue par des humains ».

Les précommandes sont ouvertes sur PlayStation, Xbox et Steam ; celles de la Switch 2 suivront ultérieurement. L’édition Standard inclut une tenue Survivor en bonus de précommande. L’édition Deluxe ajoute une tenue Parisian Fugitive, un pack de DLC narratif prévu après la sortie et un accès anticipé de 48 heures à partir du 10 février. L’édition Collector comprend en plus un boîtier steelbook, une statue de Lara face au T-Rex, un mini-livre d’art, une broche Croft Signet et un porte-clés Triumvirate Talisman. Les reliques découvertes dans le jeu permettent de débloquer des tenues inspirées d’épisodes précédents, comme Tomb Raider: Legend.

Les aperçus publiés jusqu’ici reposent sur une version pré-alpha, et leurs auteurs ont relevé plusieurs aspérités, des sauts maladroits à des zones qui nécessitent encore des finitions. À quatre mois de la sortie, la question reste de savoir si un remake construit à partir des cartes de 1996 peut retrouver l’esprit du jeu sans en conserver la rigidité. Pour l’instant, Crystal Dynamics semble préserver les cartes et les pièges tout en changeant presque tout à la manière dont Lara les franchit.

Étiquettes: , , , , ,

Ajoutez-nous sur Google

Discussion

Il y a 0 commentaire.