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Ski-E-O! Ski Resort Tycoon bâtit ses pistes sur de vraies montagnes, hivers El Niño compris

Le jeu de gestion de Falling Damage Games trace les pistes sur un relief réel et laisse la météo décider de votre saison
Cassian Vale
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Les jeux de gestion ont toujours adoré la carte vierge. Le parc d’attractions, la ville, le zoo : tous partent d’un terrain plat et docile qui attend la volonté du joueur. Une station de ski ne peut pas fonctionner ainsi, car la montagne était là avant, et chaque piste, chaque remontée et chaque chalet doivent composer avec la pente qui les porte. Ski-E-O! Ski Resort Tycoon, le jeu de construction de station du studio indépendant Falling Damage Games, fait de cette négociation toute sa proposition.

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Désormais disponible en accès anticipé sur Steam, le jeu vous confie une billetterie, un peu d’argent et une vraie montagne. Ses sommets sont bâtis à partir de données d’altitude réelles, des relevés LiDAR selon la page du jeu, si bien que les crêtes et les lignes de pente sont celles que reconnaîtrait un skieur. Pas de grille rigide : on peint les pistes directement sur le relief, des tranquilles vertes jusqu’aux noires réservées aux audacieux, puis on entoure le pied des pistes d’un village de chalets, de restaurants et de bars d’après-ski.

A snow-covered mountain valley with a growing ski village and lift lines in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

Le communiqué présente le lancement comme un tour du monde. L’accès anticipé s’ouvre avec des régions montagneuses au Japon, dans les Alpes, les Andes, au Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande, à Hawaï et en Chine, et la page Steam ajoute cinq régions de ski américaines, chacune avec son tempérament. La poudreuse légère de l’Utah est présentée comme le terrain le plus clément ; la Sierra Nevada oscille entre blizzards ensevelissants et périodes sèches ; l’Est est glacé et dépend de la neige de culture. Plus de 60 bâtiments, des stands de gaufres et refuges chauffés jusqu’aux spas et hôtels cinq étoiles, permettent de satisfaire une foule de visiteurs aux envies très différentes.

Ce qui élève la proposition au-dessus d’un simple habillage hivernal, c’est la météo. La neige tombe, se tasse, fond et s’accumule sur un manteau neigeux simulé, et les skieurs creusent des sillons dans la poudreuse à leur passage. Les saisons ont des conséquences : une année El Niño peut rendre les tempêtes chaudes et humides et effacer vos pistes, une sécheresse fait tourner les canons à neige jour et nuit, et une grosse chute peut ensevelir les bâtiments avant même que les remontées ne démarrent. La station est moins une machine qu’on règle qu’un pari lancé contre un climat. Il reste de la place pour le burlesque : le studio vous invite à regarder un skieur trop sûr de lui chuter sur une piste où il n’avait rien à faire, puis à vérifier que vous avez embauché assez de pisteurs-secouristes.

The trail editor sets a black diamond run painted onto real mountain terrain in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

Falling Damage Games présente tout cela comme un point de départ. Son programme d’accès anticipé, d’après l’annonce, prévoit d’autres montagnes réelles ainsi que des montagnes imaginaires, des routes et des parkings, et des activités estivales qui prolongeraient la station au-delà de la saison de neige, en plus de mises à jour de contenu régulières et de correctifs guidés par les retours de la communauté.

Ski-E-O! Ski Resort Tycoon est sorti en accès anticipé le 12 novembre sur PC et Mac via Steam, et il est indiqué comme jouable sur Steam Deck. Il coûte 20,49 €, avec une remise de lancement de 10 % pour une durée limitée.

Pour un genre fondé sur l’idée de plier le terrain à la volonté du joueur, la proposition rafraîchit : ici, la montagne et le ciel ont aussi leur mot à dire.

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