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Pidgeon Pocket transforme un parc paisible en terrain de casse pour des pigeons à superpouvoirs

Seul dans son studio madrilène, un développeur signe un incrémental en pixel art où chaque amélioration apparaît dans le parc, et les gardiens le remarquent
Cassian Vale
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Le jeu incrémental a toujours été un genre de l’abstraction. Son plaisir tient dans une colonne de chiffres qui ne cesse de s’allonger, dans des menus qui en débloquent d’autres, dans l’absurdité tranquille d’un nombre qui finit par déborder de sa propre police. Pidgeon Pocket, œuvre d’un développeur seul à Madrid, fait un autre pari : que tous ces chiffres aient enfin un endroit où se poser. Ici, le grand livre de comptes est un parc urbain, et les comptables sont des pigeons.

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Le principe est un petit casse en mode comédie. Vous lancez votre volée sur un parc bondé, les oiseaux fondent sur les promeneurs et rentrent avec des pièces et tout ce qui brille, puis le butin se dépense en améliorations jusqu’à ce que, selon les mots du studio, les chiffres deviennent délirants. Ce qui le distingue de la frange la plus austère du genre, c’est que rien de ce que vous achetez ne reste invisible. Chaque amélioration apparaît dans le parc lui-même, si bien que la progression se lit comme un lieu plus animé et plus étrange, et non comme une décimale de plus.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

C’est dans la volée que le design trouve sa personnalité. Chaque pigeon porte son propre superpouvoir, choisi parmi 20, chacun doté de cinq niveaux, et jusqu’à trois peuvent agir en même temps. Les exemples de l’annonce relèvent du burlesque pur : un oiseau fige la foule le nez en l’air, un autre remplit le parc de nouvelles poches à vider. Monter de niveau fait éclore un œuf et offre une récompense au choix, un nouveau pouvoir, un gain de niveau ou un sac de pièces, et un œuf sur cinq est doré.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

Le parc réagit, lui aussi. Plus votre volée s’active, plus les gardiens interviennent, une friction légère qui transforme l’appât du gain en ressource à gérer. Neuf événements, dont un marathon et un concert, rebattent les cartes d’une manche à l’autre, et l’unique carte se décline en cinq ambiances : Classique, Noël, Halloween, Nuit néon et Japon féodal.

Lianes8 Studio, c’est Javier Lianes et personne d’autre, et tout l’artisanat est le sien : un pixel art dessiné à la main et une bande originale, The Coo Job, libre d’utilisation dans les streams et vidéos consacrés au jeu. Le projet arbore déjà un petit trophée, la deuxième place du Prix du public au Madrid Otaku 2026, à cinq voix de la première. Le nom, précisons-le, s’écrit avec un d ; le studio note lui-même que beaucoup de joueurs le cherchent sous la forme Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket entre en accès anticipé sur Steam le 9 novembre 2026 à 17 h (heure de Paris), sur Windows, macOS et Linux, au prix de 4,99 dollars avec une remise de lancement de 20 % qui le ramène à 3,99 dollars. Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam, et la version 1.0 complète est prévue pour le 7 janvier 2027. Le jeu se joue à la souris ou à la manette, propose 31 langues et 40 succès, et il est déjà sorti sur iOS et Android.

Pour un genre fondé sur le spectacle de l’accumulation, c’est tout le charme discret de l’idée : les richesses s’entassent enfin quelque part où l’on peut les voir, avec une bande de pickpockets à plumes pour faire le travail.

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